※ 引述《Kbart (凯巴特)》之铭言:
: 一样跟我自己的创作有关
: 男主角的属性是上级属性光,六大属性抽到光闇开局就是比一般人还强
: 偏偏男主角又是啥魔法都不会就是只会光属性魔法
: 知道自己是光属性之后,把所有的能力素质通通只往光属性配点
: 因此到了第一部尾声女主角还以为自己好不容易达成三转男主角却早已封顶出关
: (女主角只是一般属性水)
: 如果用我的创作不太能理解的话
: 我用最近很红的火影忍者来举例
: 男主角血统正确,拥有写轮眼而且是个天才
: (原本被当成笨蛋,直到开眼后才被说是天才。之后以惊人的速度开出永恒万花筒)
: 女主角什么血统也没有,虽然也是个天才但跟有正确血统的男主角比起来就弱掉很多
: (我这边则是有皇室血统,但是对能力学习毫无帮助可说是仅剧情需要)
: 女主角为了证明不靠血统也能赢男主角不断的修行
: 故事尾声宿敌之战,没血统的女主角终于如愿以偿击败拥有血统加持的天才男主角
: 问题:
: 前面会写男女主角是因为我直接把这两位关系定义为宿敌
: 我想找有没有这种描写宿敌成长的作品
: 为了证明自己没血统一样能赢开外挂的主角,最后也确实成功的?
同为创作者,我觉得猎人里面有个很重要的观念可以参考
那就是人的强度会依据时间场合、相性、身体状况等等而有许多变化
你只列出了一个血统。
光是战术面和心理面就有很多可以玩的地方。
如果是皇室成员,那么拼锻炼的资源、更优秀的师资甚至是更高的代价(祭品)
或者把技巧面升华,做到设定上可行的神之操作
也可以用十分特殊(未必强大)的装备或道具,达成某种惊人的战术
这部分需要有足够的铺陈,可以做的隐晦一点、像拼图的碎片
在决斗时一口气组合起来构成超爆干帅的打法秀爆主角
因为你的详细情节我并不清楚,可能你的主角也在某方面做过努力
所以你挑主角没做过的事情在宿敌身上发挥、加以补正就好
施法技巧方面,魔法老师中光一个延迟发动就有很多战术可以玩
你的魔法系统支援无咏唱、陷阱类、结界类吗?
咏唱魔法时可以行动吗?可以被中断吗?可以预先施展延后启动吗?
为什么光属性是上位水属性是下位?水属性跟光属性的差别在哪里?
水是作为物质、光是作为能量,能不能运用物质的特性打败光?
例如水能让光产生折射、雾气可以让光线不规则散射削弱光束的威力。
这些是你可以问自己的问题。
把一个大问题拆成许多细部的问题,只要创造出这些问题的答案就能自然而然解决
而系统架构越完整、就有越多细节可以玩
写作难度也会直线上升就是了。