※ 引述《Manaku ()》之铭言:
: 以前在K岛初看到这作品,那时画得还很潦草
: 不过很明显的可以看出这作品的主轴就是
: 日式萌系 + 台式草根味
: 后来偶尔又看到这作品,进步超多啊
: 还出了动画中文配音,贴在JOKE板的记得反应是
: "骂三字经不等于幽默"
: 啊这种反差不就是这作品的核心吗? 接受度竟然这么差
: 总而言之对台湾这种环境太前卫了,肯定也不得政府爱
: 总觉得有些可惜
他们家最近的drama很多
简单来说就是作者找了一个小女生绘师(或是小女生绘师自己跑来找他)
然后一开始合作愉快
之后作者就常说这个绘师画的图这里崩那里崩还要下去改
最后就闹翻了
因为刚好最近想做Hgame已经开始弄点程式的东西了。
可以想见独立制作直觉上来想,大概分工可以分成
1.美术程式都自己搞
2.美术和程式完全分开,彼此互不干预
3.程式本身会画一些图而且也很爱画,但还是找了一个专门的绘师来做美术
我自己是3,然后我想把整个游戏都做出一个雏形连基本的美术都处理掉之后再把美术
包出去,所以劳工少女这家的互动就稍微有在关注一下到底案主跟接案人之间该有什么样
的关系。
但其实作者常说他绘师画的很崩的东西,以我不专业的眼光来看就只是个人风格的问题
,把个人风格当做绘图崩坏来看,甚至有些是技法的问题,ex:有些技法在30分的人眼中
是问题,但到80分的人眼中就知道应该是要那样画的,像是透视法、或是hgame里常出现
的狼顾之相(因为身体限制的关系某些动作80分的人会只画侧脸,但30分的人会觉得整张
正脸才是对的)。
看到他们这样我想把东西外包都会觉得,啊,好麻烦啊