Re: [闲聊] 关于漫画创作

楼主: chiataworld (aa)   2017-12-29 16:38:45
个人浅见
先练基本功 边练边胡乱创作(不一定给别人看
太多人是出一张嘴) 很多问题自己就看得出来
手边要有些参考书 工具书
从四格或极短篇开始
要练的太多(人体 透视 分镜......)
先从最基本的线条开始也没关系 模仿 描图都好
确立自己想要的走向
基本功或许就可以让你练几年了 很多名家的故事
都值得借镜 台湾acg原创其实很夯
想入行的比看的还多 就您的两点问题也顺便提供浅见
1 灵感可能突然就来 但没有深厚的功底跟大量的涉猎各种媒体
来了也没办法表达 这个版肯定有人在业界或是同人大手
但大都没空发文或者只是打酱油 因为他们都忙着赶稿
发表 跑场...真正要靠这赚钱跟其他行业比起来更不简单
玩兴趣应该也很多 技术层面就是练 多练 疯狂练
acg也是要来自美术基础(素描 透视....) 脑袋只有acg
的人是无法创造出acg的(除非走二创) 把练习当乐趣比较能长久
技术可以靠磨练 至于创新创造就要靠大量的内化 融合
造型 美感之类多少也讲点天分 遇到瓶颈就放松一下
转移注意力 如果一直想着投稿得名也不好 只有乐在其中
才是让你一直磨下去的原动力 或者当助手也是一条捷径
2 不要说jump 大部分的漫画家都需要助手 士郎正宗好像
没有助手 自己就连何时能画完都不知道 樱桃子大概也没有?
想稳定赚钱跟规律生活 acgn不是一条王道 除非衣食不缺
但能吃饱时你是否还会花心力去创作? 又是一个问题
动画起码有作就有钱(虽然很少) 游戏的话就得先进得了公司
漫画跟小说就是出道连载才有钱拿 总之就是赌人生的游戏
日本惨 台湾更惨 同人大手或许是比较好走的路(跟台湾商业志比)
台湾早年其实插画 漫画价码都不错 不过现在绘师大手
满街跑 台湾又比日本更重视画面 加上娱乐多样化 除了技术
怎样经营自己跟人脉也是很重要的 真的有兴趣就先努力
不用想以后 没有爱是很难靠这行生存的
1/5是不可能赶上的 不如先过年吧
(除非你已经是大师跟有一群助手...)
相信太多人都有入行的念头过
能成功的就是那少少一把 能持续下去又更少了不知原po
几岁跟现在状况 总之愿意开始练就是好事
但现实生活还是得顾好 这行虽然是卖梦
但现实程度也超乎你的想像...
※ 引述《OBone (欧比王)》之铭言:
: 月初的时候有在板上跟大家讨论台湾ACGN产业的问题
: 在讨论的过程中,发觉自己应该尝试着创作才能让讨论更切中议题焦点
: 而且自己也对从事ACGN产业有幻想
: 于是在12/13左右在网络上找到漫画投稿
: https://medibang.com/contest/jumpuniversal/
: 于是兴致勃勃地开始动起笔来
: 直到今天为止
: 我画了26页分镜"草图" (台词确定)
: 而结局想好了但是分镜及台词做不出来 (不知道怎么铺陈)(全部估计28~30页)
: 7位人设草图完成,但是还没定稿 (因为画技不佳)
: 目前已经放弃投稿了 (1/5截止)
: 而这16天来并没有天天在做创作
: 大概只有五分之一不到的时间真正在画或构想
: 因为灵感不来,也画不出来或想不出来
: 但是还是想把这次的作品完成好让之后有机会投稿
: 而我今天在此发文
: 其实是想要来发问的
: 问题如下:
: 1. 版上有没有人或是认识的人有在认真从事ACGN的创作啊?
: 创作上如果遇到灵感(EX:剧情)或是技术(EX:画技)问题该如何突破啊?
: 2. ACGN好像是劳力密集惨业!? 有没有改善方法?
: 我自己亲自尝试,发现要画出jump那种风格真的需要很多助手...
: 我忽然觉得蜡笔小新真是漫画界对于创作者的一股清流...
: 目前大脑当机,只想到这些问题
: 想说在跟大家闲聊时,能否发生奇蹟,让我在1/5前完成投稿 XD
: 大家来聊聊八~
作者: OBone (欧比王)   2017-12-29 19:15:00
感谢回答 QQ
作者: leilo (Lei)   2017-12-29 20:03:00
老实说半个月要画30P太困难了啦 已经是连载程度的速度了XD如果不是全职一天完整1P都很困难
作者: OBone (欧比王)   2017-12-29 20:05:00
我只是草稿图喔 比蜡笔小新或弯弯还要简略只有脸部表情跟动作及角色站位

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