原标题太长塞不下
没错,因果律招式对战,我只服死神
尤其千年血战篇,哈哈,蓝染,秀哥,三潮对嘴,再创高峰(然而久保没让三潮碰面,难过)
因果律是非常扯蛋的能力,个人认为甚至高于"概念"
好比画四格漫画,我直接先画好最后一格了
那无论前三格你要怎么画,都不能也不该影响结果
就像最强会长黑神描写狮子目(?)的强大,先在本上写下大家的能力,再一把撕碎笔记本:
那是真正次元上的差异
如此夸张的能力,并非每部作品都能驾驭
弄不好就会变狗哥的枪那样沦为笑话
然而久保,他驾驭住了
(啊,不过奇蹟哥应该是真的驾驭不住)
灭却师之王: 友哈巴赫
在"每一个"未来把地毯的刀给折断,潮
可惜智商有问题,折刀不折人,甚至让人怀疑他是不是只能干涉刀子断不断
关于骂最惨的被一箭夺走能力我想护航
AcmaGame有提到,"有上帝的能力"不等于上帝
友哈顶多是"想看就能看",而非全宇宙自动监控
决战时肥宅在家看乱菊本尻,友哈想看就能看到,但他一定不想也没去看
当然决战还不盯雨龙,很蠢;但至少是合理的蠢死
井上织姬
本来是事像的拒绝,被友哈嘴成"跳换因果线"的能力
其实能力很扯,但潮指数太低只能下去
道歉之王: 秀哥
能力直接跟友哈同级数,潮到喷水
本来是干涉过去并强制道歉的能力,嘴一嘴变成创造新因果线的能力,能力面已经超越友
哈
可惜被剧情杀输白哉,但大家还是要跟秀哥道歉
潮王: 蓝染
能力跟因果无关,但就是潮
无法想像: 茶渡泰虎
不管怎样的战斗,两分钟就能结束
再艰难的战斗,两分钟的结果都已经注定,不会改变
绝对中离: 六车拳西
只要卍解,画面一定跳掉
无法影响过程与结果;但是作者一定去画别格,读者一定看不到,真正意义上超越次元的
干涉力
对雏森专用兵器: 日番谷冬师郎
刀只要出鞘,"捅雏森"这个事实就已经成立了
不管出什么招,往哪里挥刀,如何移动,想砍谁
最后都会捅在雏森身上
无视时空,甚至友哈,灵王都无法改变
可说是最强的因果律之王
一部作品出现那么多拥有因果律招式的角色
却能以潮指数系统完美驾驭
除了久保,除了死神,我想不会有第二部作品了
大家觉得,还有其它作品对因果律招式&武器有优秀描写的吗?(莫提狗哥)