最近时间少,看的作品不多
忽然想到大部分的日系战斗系作品
几乎都只有几个套路
1. 主角群很强,敌人也很强
这种就是单纯的硬碰硬
倒也不是说两边都很强,但是基本上都是比开挂比威能
例子多如繁星,海贼火影等等都是
2. 主角群很强,敌人较弱
最近流行的套路,那些转生系异世界系几乎都是这种
反正就是让主角用威能开后宫
e.g.某爆肝工程师,智慧手机侠等等
3. 主角群很弱,敌人很强
几本上就是我方都是凡人但敌人超强这种
例子一下子想不太到,Re:0勉强算,其他例子还有以前的魔法零蛋和
恶灵古堡应该也可以算是这种
4. 主角群是普通人,敌人也是普通人
这种的作品一般都是比较写实的,生存游戏和斗智作品比较常见
大致上就是两方拼命思考看谁先打死谁这样
e.g. Btooom,大逃杀
以上是个人认为常见的四种套路,特别是2,最近的轻小说和几乎都走这一条路
所以我反而很好奇有没有那种主角群很强,敌人弱但是透过智取的方式胜过主角的
几个条件
1.主角需要有明显的优势,可以是天才或是带有神Buff
2.敌方不可以使用"刚好克制主角能力"的能力
3.主角方必须要体验到挫败与无力感,了解到"自己不可以只凭开挂"
4.主角方不可以使用新的外挂或觉醒新的能力来压制敌方
5.主角方在事后必须要有所成长 - 想了想这一条不太重要,可忽略
6.不要是因为敌方耍智障或是心软而让主角方取胜
不知道有没有人知道日系有这种套路的作品?
(美系我可以想到黑暗精灵三部曲)