客观机率上很难达成的事情
我认为ACG有三件
1. 魔法战争动画化
2. 赤龙战役动画化
3. 国王游戏动画化
这种作品居然能动画化, 这不叫奇蹟, 什么叫奇蹟?
※ 引述《zx126126987 (蛤)》之铭言:
: 本篇有严重的主观性及个人想法,
: 不代表所有人意见,
: 也从不是任何官方的代表,
: 以下作品皆是2010后才有动画化的IP
: IP在2010以前就曾爆红的不在讨论范围内
: 针对很多人疑问,我先开头破题,
: 对此篇来说 何谓奇蹟?
: 奇蹟是达成几乎在客观机率上,很难达成的事情
: 如销量的打破,成功跨界演出
: 以及社会热烈的讨论,还有特定纪录的达成,
: 达成许多要点,才有可能称为奇蹟
: 2010前,
: 曾有几说
: 同人御三家:
: 月姬、寒蝉跟东方
: Nico有御三家
: Vocaloid、东方跟偶像大师
: Jump有三本柱
: 海贼火影跟死神(不论评价如何)
: (以上皆只是单纯举例御三家的例子,与本文毫无关系)
: 而2017年要过了,
: 我自己心目中也有几个2010后ACG三大奇蹟
: 我想应该是这三个了
: 待会补上巨人、少战、动物朋友以及K-on的一些个人看法
: 而冰雪奇缘不是日本产,非本篇讨论内容,纯粹论日本国产作品
: 本篇以下列几点排序(单纯是自己的评分,没有太多标准)
: 1.日本国内社会现象程度(也就是非宅圈都会略为耳闻)(35%)
: 这个我解释清楚一点,社会现象必须要是该作品曾经有在
: 非圈内的世界达成某项纪录与成就,我会归类为社会现象,
: 比如音乐作品销量高到超越演艺圈一般的J-POP作品
: 或是圈外人(学术、名人)有让该作品以不特定方式呈现在众人前
: 造成新闻与社会讨论
: 2.作品销量(30%)
: 3.维持长久与否(20%)
: 4.影响海外程度(15%)
: 魔法少女小圆
: 于2011年播出,
: 是2000年后 全世界得奖最多的动画作品
: 在全球引起热潮 日本BD总销量达60万,日本史上最热销BD
: 剧场版则是以23亿日元的票房打破K-ON的所创下的纪录
: 至于社会现象有哪些
: 直接引用wiki资料