※ 引述《zsp9081a (蓦然回首)》之铭言:
: 就像是当初还没太多电竞说法时的sd钢弹、近期的overwatch
: 因为没有天梯或者说积分模式,前者有出现专精拿最低阶机体屌打高阶机体的玩家
: 后者在草创期时还没发展出最强组合前,每只脚色拿出来,队友也不太会直接喷那是垃圾角
: 要求更换
: 非射击类的游戏像是lol,ng模式跟积分模式能够拿出来的脚色也不太相同,ng较容易出现许
: 多稀奇古怪的组合,后者通常会偏向强势脚色首选
: 没有说谁好谁不好,只是若是以延展游戏生命周期的情况来看,天梯的开放是否必要啊?
人就是喜欢比来比去的 有个机制给你比较 才会维持游戏的热络度
举个例子 炉石刚出来时 游戏王ADS系统(有全卡给你玩 也能跟玩家玩)算是有名的了
但是没有发展起来 最大一个原因 就是没有天梯机制
纯粹跟别人玩游戏真的没什么好玩的 要有身分尊贵的差距才能引起讨论
所以天梯机制势必要的 以长久游戏而言