正巧自己主导的产品在最近上架了
正好也算是个单机作品
(为什么说"算是"稍后解释)
对我来说
单机是一条更容易着重在游戏体验的路
现在主流的手游、OLG为了营收考量
有时候不得不牺牲玩家体验
更多情况是与其把成本拿去做体验
不如拿去做更多的系统才有更多营收
当然并不是说这些游戏就不重视体验
而是还有其它事情需要兼顾
(社群系统、稳定度、游戏寿命...等等)
相较之下单机游戏比较能够把体验做好做满
这也是为什么单机游戏比较容易受到好评
至于标题提到的“现在的厂商在想什么”
这边分享一下我开发游戏的目标是在
“手游与单机之间找到一个平衡点”
(注:虽然我算是游戏厂商之一,但不能代表大部份的厂商)
大家都知道手游通常主打收集角色、农关卡农经验、抽转蛋抽宝箱
许多人也觉得这是手游比较无趣的原因
但这部份真的无趣吗?
我认为不见得是如此
于是我做了一款充满手游要素的"单机游戏"
(这也是为什么我一开始说"算是"单机游戏)
游戏内也是主要在玩收集角色、农关卡农经验、抽转蛋抽宝箱
但是我加入了我非常重视的"剧情"
以及将所有系统巧妙的融合在一起
确保游玩过程的游戏体验是最棒的
以上
有推文希望知道游戏于是补上游戏介绍:
《永恒的赛妮亚-雨后的紫阳花-》
▲Android下载连结:https://goo.gl/eMgnoo
▲iOS版下载连结:https://goo.gl/BBy6VU
▲游戏特设官网:https://domozea.wixsite.com/eternalseniahyatr