[闲聊] 阿猫阿狗-重返木桶镇 初玩心得 (褒贬参半

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-12-25 23:18:24
七、八年级的版友们,应该不少人小时候曾经玩过《阿猫阿狗》这款国产神作。
天生能够和动物沟通、正义感十足的少年乐乐,
与好朋友阿康、阿吉组成木桶小队,解决木桶镇的大小难题,守护镇上的和平。
这是一个充满童趣、却又不失深度和游戏性的优秀 RPG,
没玩过的朋友,强烈建议现在去 Old-games 老游戏版找来玩阿阿阿!!!
(谜:你到底是要来推坑原版还是手游版 XD)
小弟目前的主力队伍平均等级 30,进度卡在 2-2,
由于尚未把游戏内容 100% 摸过一轮,以下只是我玩到目前为止的新手心得。
先说结论:
这款手游的游戏性有很多问题,目前虽然能吸引不少怀念一代的老粉丝,
但如果没有尽快修正这些问题的话,游戏的前景堪忧。
尽管如此,小弟还是会至少继续玩一段时间,支持国产手游 + 经典IP。 QQ
1. 简介
游戏剧情设定在一代故事 20 年后的木桶镇,
主角是阿吉的儿子,带着忠实伙伴-黑猫巧可,打算重组木桶小队,守护木桶镇。
游戏的主要内容是猫狗角色蒐集和养成,和目前当红的各大手游类似。
目前约有 26 只角色,主线剧情会免费送其中几只。
此外,每 8 小时可以免费招募 (抽) 一次。也可用水晶立刻招募十次。
角色依稀有度可分成铜角、银角、金角,
目前看起来,稀有度愈高,同等级时的三围愈高。招募机率也愈低。
游戏的战斗系统,在一定程度上,保留了一代半即时 + 回合制的特色。
不过回合会自动进行,各角色的普通攻击也会自动发动。(不能取消)
战斗前,玩家能够控制的部分包括:
a. 派哪些角色上场 (最多四只,加好友最多五只)
b. 哪只角色是队长 (会发动队长技)
c. 各个角色的装备 (会影响血量、攻击、防御、属性)
战斗中,玩家能够控制的部分包括:
a. 要不要集火特定敌人
b. 何时使用攻击性道具 (可随时使用,会优先攻击被击火的敌人)
c. 何时使用增益性道具 (可随时使用,但无法手动指定目标)
d. 何时使用特定角色的主动技 (也可以改成自动施法,看个人喜好)
多样的道具和合成系统是原作的重要特色之一,本作也有保留这个特色,
不过每次战斗最多只能带五种道具,每种道具也有携带数量上限。
不过,由于不少道具的冷却时间很短,因此战斗中可以狂丢道具,算是本作的卖点 XD。
角色的等级上限和技能强度,可以透过蒐集角色碎片来强化。
角色碎片主线剧情会送一些,主要来源似乎仍然是重复打旧关卡。
2.优点
a. 音乐不错
有保留一代的风味,令人放松。战斗音效品质也不错。
b. 美术不错
小弟其实比较喜欢一代那种低分辨率的风格。
不过略过个人偏好不谈,人物、角色、地图背景的画风相当精致可爱。
动画也很流畅。
c. 场景转换流畅
换地图、换页面的等待时间很短,胜过大部分小弟玩过的游戏。
3.缺点
a. 剧情薄弱
虽然说,多数手游的剧情都很粗糙,更着重蒐集和养成本身,小弟也见怪不怪,
但由于原作的剧情是被人推崇的特色之一,
相比之下,本作的剧情实在是蛮空洞的 ...
大部分主线剧情的战斗,都没有任何能说服人的理由,简单说就是为打而打。
主角群的个性,到 2-2 为止,看起来都很单薄,
比较像是可爱版的屁孩 + 正义魔人,反派也都毫无魅力可言。
b. 太农
角色大概超过 25 等之后,升级速度就会显著变慢,
要继续升级,目前只能靠重复打旧关卡,而且要重复打非常多次。
虽然战斗有一定程度的自动化,但毕竟没有做到“一键扫荡”的程度。
重复的战斗本身也不有趣。而且战斗结束要手动再度开始,无法长时间挂机。
此外,不管哪一种稀有度,角色碎片的掉落率都相当低。
目前小弟的感觉,第一章炼狱难度关卡掉落率大概 3~5%,每次三片。
然而强化角色需要数十到上百不等的碎片量,
靠打关卡得到的碎片真的很勉强... 变相逼人课金直接抽角。
圣诞限时活动的胡子获取难度也偏高,
小弟认为这种偏血尿的活动就算要办,也不应该在游戏刚上架的时候办,
是当大家都是老粉,刚开始玩就对这款游戏忠诚度满点吗......
c. 任务系统无趣
NPC 支线任务也是原作的特色,但原作是纯单机,要移植到手游上并不容易。
本作任务的奖励不多,任务过程也都是重复性质的战斗和跑腿,
NPC 的对话内容很单薄,本身没有什么个性或细致人设,
而且由于任务数量不多,重复的任务一再发生,台词也没变化,
看着 NPC 一天到晚讲同样的台词和请求,只会让玩家觉得很疏离而已 ...
违背了支线任务系统营造世界观气氛的初衷。
d. 角色平衡不佳
目前网友的共识是,同等级的情况下,强度几乎都是金 > 银 > 铜
但是铜角的关卡掉落碎片机率并没有比较高,养成速度没有比较快,
铜角变得全面性弱势,让人不愿意专心培养铜角 (除非有爱)。
e. 寻宝奖励太差
搜寻地图上特定地点、寻找隐藏道具,也是原作特色;
但本作由于同场景需要一段时间后重复搜寻,重复性质高,变得比较繁琐,
然而寻宝的奖励往往都是枝微末节的金钱或微量素材 (偶尔才有少量水晶),
这让寻宝本身变得非常鸡肋。
f. 游戏接口杂乱
这个可能暂时改不了,毕竟功能和页面就是那么多个,顶多改按钮设计?
不过这一点反而是一开始让我最犹豫要不要继续玩的缺点,
因为这让我脑袋中“该不会是骗钱粪game吧!?”的警报一直响......
g. 游戏曲线不平滑
首先是难度的部分,BOSS 关卡的强度与一般关卡之间有明显的大断层。
虽然 BOSS 关卡可以透过大量使用道具勉强通过 (这可能是设计的初衷),
但这种断裂感完全没有必要,徒增新玩家的困惑,不知道怎样才是正确前进方式。
平滑地让难度上升一样能逼使玩家学习正确的装备配置和道具使用。
再来是游戏教学的部分,玩家并没有很平滑地逐渐学会游戏的各种功能接口。
尤其是道具合成的部分,玩家不积极自己研究,根本无法发掘多数道具的潜力,
既然这款游戏已经狠下心来把战斗自动化、帮玩家省时间了,
为何在其他部分反而放任玩家浪费双倍的时间自己摸索呢???
4.结论
综上,尽管有这么多需要批评的缺点,
小弟个人还是会继续尝试游玩,希望能给开发者多一点时间尽快修正这些问题。
这些缺点,其实有许多不像是典型的骗钱手游的缺点,
而更像是由于开发者没有手游开发经验、事前的市场研究不足,才出现的缺点。
由于有流畅系统和精致美工作为基础,只要在数值部分做调整,很多问题都能解决。
作为一个想要支持国产游戏、又是阿猫阿狗粉丝的玩家,
真心希望在接下来的更新里面,可以获得一些大幅修正,
让这款游戏回到正轨,成为一个不必靠情怀也能让新玩家享受的游戏 QQ
作者: kuninaka   2017-12-25 23:24:00
等单机版
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2017-12-25 23:26:00
阿吉竟然有儿子
作者: diodio2222 (康德斯丁)   2017-12-25 23:36:00
等等你已经破到2-2了吧 还在等关卡
作者: wind1729 (开心兔)   2017-12-25 23:46:00
疑 战斗不能用人物吗 怎么都只有看到猫狗记得以前角色可以用一些气球之类的怪招
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-12-26 00:34:00
个人唯一不满就是补品不能自行选择这在攻略关卡上难度直接高一阶
作者: pkn (pkn)   2017-12-26 00:46:00
写得详尽给推! 跟原PO的看法几乎一样 目前只让人还念一代啊..
作者: Lucky0105 (洋)   2017-12-26 01:31:00
玩三天删掉,比天堂m耐玩
作者: xd852369 (某路人)   2017-12-26 06:50:00
看来是阿吉和乐乐的儿子,真梦请节哀(咦)
作者: ttnkuo (帕格)   2017-12-26 10:33:00
没有真梦不玩
作者: tmhaha (无法显示网页)   2017-12-26 12:15:00
阿吉这么聪明 要跟乐乐生个小孩技术上也是可以克服的

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