※ 引述《NerVGear (Phantom)》之铭言:
: 如题
: 看到天堂M抽葛100万没东西
: KIRARA光靠IP就卖爆,无视BUG
: 现在还在做单机游戏的在想什么?
: 全部转成手游大厂有搞头吗?
: 跟前面那些比EA显得好佛心
厂商在想什么,我不知道,
不过现在还在做单机的自己在想什么,
或许可以说一点。
正巧自己参与的产品在最近上架了,
正好是个单机作品。
对我来说是“情怀”吧。
单机游戏是一个比较容易说故事的平台,
比起手机游戏或网络游戏来说,
网络游戏太发散,比起着重于故事剧情,
大多是沉溺人际交错的互动之中。
手机游戏的游玩时间零碎,
且性能上与PC还是有很大的差距。
当然不是说网络与手机游戏不能说故事,
但就以三者比较起来,单机是比较容易的,
声光效果比较好、容易控制玩家历程,
更重要的一点,或许是心态吧。
对于手游、网游、单机的心态,
就像是写上RPG、SLG、AVG的游戏外盒给玩家的期待。
手游固然是占下了游戏市场的一部分,
但不是全部,玩家的类型还是有区别的,
所以“全部转型成手游大厂有搞头吗?”
“没有搞头。”
因为市场就在那边,各自有各自的受众,
不做那一块,还是会有人补上的。
如前面所说,我觉得单机游戏与其它平台的游戏相比,
是一个比较容易说故事的载体,那么承载的故事为引,
对游戏角色或是世界的期待或印象,才容易形成一个 IP,
毕竟人对于有趣故事,还是蛮有兴趣的。