※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 简单说还是那个老问题: 包场垄断资源
: 感觉在网络游戏设计上要维持这种共用的世界让玩家自己去竞争稀有道具,强迫成长或屈服纳贡,体验游戏乐趣。还是开副本让玩家公平取得,这个平衡点很难拿捏吼?
没这么复杂.....
只要让有参于事件的人都有一份就好了。
早就有不少游戏这样处理了。
就是那些公开任务的系统。
任务或事件发生时有参于的玩家都会收到一分奖励。
就我玩过的,己经倒掉的战锤 online 和还活的好好的GW2都有类似的系统。
至于人太多的问题也早就有方法了,镜像分流即可。
GW2的BOSS战都是这样。打死后掉的宝箱每个人都能捡一次。
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2017-12-24 16:57:00不过这也要在玩家攻击能力差距不大的状况下才可行一个课长跟无课的伤害差到100倍以上时,王有可能被公会秒或是无课根本达不到需要取得掉落物的伤害门槛
楼上你没搞懂 在镜像分流下 你要怎包王?至于门槛...你有打就有呀 顶多机率有差而已
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2017-12-24 17:01:00如果大部分的人要打十分钟的BOSS 大公会的团只要一分钟内
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2017-12-24 17:02:00那用当时Auric Basin的方法来玩呢?
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-24 17:05:00
GW2打世界王阿猫阿狗都能打 反而希望有大公会在勒几个指挥官站出来 尸龙难度整个不一样
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2017-12-24 17:09:00...对耶 不过GW2的大地图设计偏向玩家互助TTS或RnT有出来指挥三虫才有可能会过QQ TD的meta也需要
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-24 17:15:00能够被包场的都是过时的设计
作者: gamut0101 2017-12-24 17:33:00
三虫真的难 虫子比龙强这设计没问题吗