※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 简单说还是那个老问题: 包场垄断资源
: 感觉在网络游戏设计上要维持这种共用的世界让玩家自己去竞争稀有道具,强迫成长或屈服纳贡,体验游戏乐趣。还是开副本让玩家公平取得,这个平衡点很难拿捏吼?
没这么复杂.....
只要让有参于事件的人都有一份就好了。
早就有不少游戏这样处理了。
就是那些公开任务的系统。
任务或事件发生时有参于的玩家都会收到一分奖励。
就我玩过的,己经倒掉的战锤 online 和还活的好好的GW2都有类似的系统。
至于人太多的问题也早就有方法了,镜像分流即可。
GW2的BOSS战都是这样。打死后掉的宝箱每个人都能捡一次。