楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-12-24 15:16:03最近因为天堂M的抓马太多,每天都在看各相关讨论版等新剧情出来。
除了橘子有多黑之外,也看到了大部分玩家遇到的事情,勾起小时候玩无副本的MMORPG游戏的回忆。
简单说还是那个老问题: 包场垄断资源
角色成长某阶段会需要大量个某素材,而某素材的量产地是某一区的怪独有的。
看到的抱怨就是几个公会甚至工作室直接联合包场这个产地。
非我族类进场就杀,因为你是需要这个素材的角色,肯定等级就在那边而已,而去包场的围事等级装备都高一大截,所以新手想要抵抗是不可能的。
然后有能力包场的公会或工作室大方的在全频喊卖OOO素材一个多少钻(台币)
看到这样的情况的确想起早期OLG都是共用大地图,大家抢怪包场的情况并不罕见,尤其会掉稀有道具的BOSS一定是被服务器最大的公会垄断XD
但后来为了解决这问题,新的OLG越来越多往副本方式发展,大家不用抢,一人一间房。
虽然公平,但抓马也少了,而且少了网游或是异世界小说那种全玩家对抗某世界王的紧张感(都是4~8人一间,了不起开到32人,但不会是全服务器在那抢)
感觉在网络游戏设计上要维持这种共用的世界让玩家自己去竞争稀有道具,强迫成长或屈服纳贡,体验游戏乐趣。还是开副本让玩家公平取得,这个平衡点很难拿捏吼?
作者:
ducamao (Macha)
2017-12-24 15:19:00两个都开就神马问题就没了
作者:
emptie ([ ])
2017-12-24 15:19:00讲真的前者多了这些互动内容可能有90%以上的玩家是不喜欢的
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2017-12-24 15:20:00GW2的世界王跟meta你可以看看 问题是出在掉落物与地图PVP
作者:
emptie ([ ])
2017-12-24 15:20:00但全部都副本化感觉又少了点什么…
可以参考WOW亚夏梵宫殿 先打一场战场 赢的才能打副本
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-24 15:20:00就是要赚那些不想跟人拉关系或是不会拉关系的钱副本制大爆卖
作者:
ducamao (Macha)
2017-12-24 15:21:00地域:出些单人无法秒杀的怪让大家围殴 副本:最强装靠时间农 现在问题反而是上下差太大,顶端玩家根本不用团打
作者:
Dirgo (静!)
2017-12-24 15:25:00现在的主流就是营运自己跳下来赚啊,课金拿到的才是最强的.
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2017-12-24 15:27:00各有优缺啊 挑自己爱的不会
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-24 15:35:00那是天堂太过时 动态事件就没这问题还巴不得人越多越好
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-24 15:43:00现代的动态事件如果能早10年上架就好惹QQ
啊你用共通资源 就是给顶端的人爽 现在这样搞底下的早就退光谁还陪公子玩
共同地图是让底下人连汤都没得喝吧要共通地图就是加上击杀锁
作者:
Sutopia (Sutopia)
2017-12-24 15:49:00共通地图还要解决掉落分配啊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-24 15:58:00我觉得MMORPG要看客群 最早期的史诗任务设计是给小众玩家史诗不难?不是顶端玩家能过哪能叫史诗?! 达不到就是你废啊这些人就会主动包场或是想办法挤进大公会惹一种你自己开小摊卖不赢大连锁 就去大公司就职R的概念至于给休闲玩家的游戏 一种是大家在地图上慢慢玩有足够的东西,副本开给想打得去打(像玛奇)一堆人当村民不打架的不然就像WOW这种 无印后路上都只是过程,打到的稀有紫都垃圾乖乖进副本
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-12-24 16:10:00
wow拖把拉德 打赢才能进副本 易攻难守
GW2的动态任务你是没玩过喔甚至路边打的小怪也可以一起打