每个人物都有六围,分别是:速度、射程、精……呃,不是,是
HP 生命值
ATK 物理攻击
MAT 魔法攻击
DEF 物理防御
MDF 魔法防御
SPD 行动速度
其中建筑物以及亲密度会提供额外的数值
像是加成一整个作品的角色的建筑,或是加成特定职业的建筑
在计算上如果作品别的加成跟职业别的加成可以适用到同一个角色时
会直接把百分比相加计算
(例如:我有三座骑士训练所,跟一个乌拉拉迷路帖的主建筑,分别提供1.2/1.4/1.4/2 %
的HP加成,那我的骑士千矢就可以得到总共1.2%+1.4%+1.4%+2%=6%的HP加成)
跟角色的亲密度也会有不同的加成,
亲密度等级 2 3 4 5
HP 2% 5% 8% 10%
ATK 2% 5% 8% 10%
MAT 2% 5% 8% 10%
DEF 2% 5% 8% 10%
MDF 2% 5% 8% 10%
SPD 2% 2% 4% 4%
然后,亲密度提供的数值加成与建筑物提供的在计算时是相乘计算
而且似乎是会在过程中无条件进位两次
例如
基础速度 101
建筑物加成 2%
亲密度加成 2%
最后在面板上看到的数值会是
ceiling(ceiling(101*1.02)*1.02) = 105
至于实际战斗时会不会考虑小数点以下…我就不知道了
反正目前来看,这些加成有跟没有一样,因为……
相克属性就直接*200%哟
相克属性就直接*200%哟
相克属性就直接*200%哟
相克属性就直接*200%哟
相克属性就直接*200%哟
你又浪费了2分钟的时间读了一篇废文吗?