※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Lunesoft分析《工口game销量暴死原因》手游称霸&可撸素材太多
: https://news.gamme.com.tw/1537114
: 工口game销量暴死的原因
: 除了“都是套路太无聊”还有“盗版防不胜防”等问题以外,Lunesoft分析,工口game销
: 量暴死的主要原因其实是这两点:
: 1、 主要的消费族群(年轻、性欲旺盛的男性,例如独自生活的学生)现在有PC的很少,
: 大家都靠手机、平板就能活得很愉快了。因为没有PC的关系,就算朋友向自己推荐超好玩
: 的PC端18禁游戏,也不可能为了这个就去买台PC。
: 2、 另一个原因是“可撸素材更多样化了”,不仅是轻小说尺度大开,现在连一般向的
: ACG中,美少女福利也是卖好卖满,在电视上播映的动画常出现各种裸露、乳摇、和主角
: 进行各式各样的亲密接触,战斗前要嗯哼哈啊补魔力、吃个粗点心看起来像在口O、吃到
: 特别的美食还会爆衣呻吟娇喘升天,如果只是想要撸的话,这些素材都比PC端18禁游戏中
: 的工口桥段更容易取得,也更便宜,根本不用辛辛苦苦自己花大钱花时间慢慢攻略游戏。
就一个偶尔买买HGAME的玩家来说,我是觉得问题在为什么HGAME卖得那么贵?
过去因为小众、开发成本原因所以售价必须提高才得以生存
但是现在透过网络,购买日本HGAME的使用者已经不限于日本当地玩家了
即使如此动辄8000日圆≒2000台币≒70镁的价格还是很难让人接受
既然群体增加了,降低售价不是能取得更好的销售成绩吗?
你看摸头、nekopara不是都靠着1000台币以下的售价就取得很好的销量
为什么其他厂商不跟进?
: 参与手游开发
: 12月19日,Lunesoft负责素材制作的手机游戏《钢铁的守护姬兵团》事前登录起跑,
: Lunesoft表示,虽然18禁游戏的销量惨到1年掉40%,但并不会因此就放弃继续制作18禁游
: 戏,只是也想突破现状,尝试更多的领域,例如先前曾将《水龙敬乐园》动画化,接下来
: 也想尝试更多的相关联“性”发展。
: 我是觉得只拘泥于日本市场也是一大主因,为何不搞好中文化这一块呢?做出了电脑游戏
: ,当然就要向爱玩电脑游戏的市场销售呀。担心盗版猖獗的话,可以参考全球狂卖150万
: 套的《NEKOPARA》销售模式,至少我是蛮想玩的,也愿意花钱购买。
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: 所以是“表作逼死里作”?
: 这是个表作嗨到里作活不下去的年代。 XD
以DMM上的R18游戏来看,R18手机游戏是很有搞头的
但是....锁区的锁区、明目张胆的抄袭、游戏性还有程式写得跟屎一样的一堆
这些公司难道不觉得写个好点的游戏出来玩家会更愿意花钱吗?