Re: [闲聊] 防沉迷机制是否只是收钱的名目

楼主: linzero (【林】)   2017-12-22 16:28:55
※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之铭言:
: 记得10几年前
: 好像是韩国起头的
: 引进游戏防沉迷机制
: 限定每天玩几个小时后经验值就会下降
: 也就是体力机制的雏形
: 但演变到后来花钱可以买体力就变质了
: 只是让游戏公司敛财更爽
: 逼你储值买经验值
: 这玩意儿当初到底是法律规定还是宣导性质啊?
: 如果是法律规定
: 这漏洞就大得很可笑
: 我是有良心的公司
: 怕你玩游戏沉迷所以有防沉迷机制
: 但你钞票够大张能遮住我的良心
: 就继续让你沉迷唷
严格说防沉迷跟体力制关系不大
体力制是网页游戏开始的
网页游戏有个目的是要轻松吸引休闲玩家
以及玩家也是需要睡眠时间(理论上)
所以游戏制度上会对玩家动作做一定限制
常见方式就是限制每天的总行动数
也有的是机制上有些需要花很长时间的
比如网页游戏要盖房子之流的
所以变相的类似体力制,也就是大家一天都是24小时能盖
顶多花钱能多开几线
印象中,韩国防沉迷是政府下命令的
所以好像没多少是可以花钱能解除的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com