随便google一下,目前成瘾的定义。
在12个月内出现下列两项:
1. 大量或长时间使用该物质
2. 持续渴望、无法戒除或无法控制使用该物质
3. 花很多时间在取得该物质、使用或从其效应中恢复
4. 渴求或有强烈欲望要用该物质
5. 反复使用该物质引起无法完成工作、学校或居家的重大义务
6. 尽管引起持续或反复社交或人际问题,仍持续使用该物质
7. 因为使用该物质造成放弃或减少重要的社交、职业或休闲活动
8. 在有危险的环境下反复使用该物质
9. 尽管知道使用该物质恐会引起持续或反复生理或心理问题仍持续使用
10. 出现耐受性
11. 出现戒断的表现
但这些子项要定义的话,其实非常复杂,
比方说“大量或长时间”玩游戏,多久才算过久?
这可能牵涉到游戏整个群体的认知。
假设玩踩地雷,可能玩4小时算很久,
但是打WOW,4小时根本就只是小case,
简单来说,就是要考虑“玩家社群的文化”,
所以变成依照游戏性质,诊断标准会有差异,
万一是玩复数游戏,诊断就更麻烦。
结论:
会是一个诊断起来很多争议,
但却没啥临床意义的东西,
应该是国外某些精神科大师想耍潮的产物。