有轻度F/SN, F/Z, F/AP, F/SF剧情雷
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圣杯战争系统原案
是以7位魔术师操控7位从者
彼此杀戮直到的最后一组混战系统
至于征战的理由
表面上是为了取得"绝对实现愿望"的万能愿望机圣杯
实际上是"借由大量魔力(从者之魂)打开前往根源的孔道"(大意如此)
那么为了获胜
各方人马自然会使出浑身解数来备战
适时的结盟与适时的背叛似乎也是理所当然
不过从过往几部非平行世界作品中
所谓的"结盟"几乎都是在7组人马到齐才开始
第四次的言峰算是介于到齐前后间吧
站在御三家的立场上应该是很被动的选择呢
对于有着自己目标的一组人员
如何拉拢同盟实在是很辛苦的事情
那么没有办法把同盟的时间拉得更早吗
已经结盟了之后
同一组人员持有多种圣遗物进行召唤
就像是F/AP千界树的模式(自己手残没清干净敌人怪我囉)
或是F/SF的正规圣杯战争模式(虽然勉强是同一阵营但实际上各怀鬼胎)
这样的策略在原版的圣杯战争中没有出现是挺奇怪的吧
御三家自己凑齐7个人开打
避免被乱入的搞砸不是很干脆吗?
系统是自己设计的
场地是自己提供的
结果常常弄到最后凑不齐人搞得圣杯要抓路人凑数
就算圣遗物很难入手
不还有因缘召唤吗
再说魔术师多以一脉单传难以以一家提供多名魔术师
但艾因兹贝伦怎么说都不会缺免洗魔术师的吧
例如以第四次圣杯战争为例:
切嗣召一个,太太召一个,舞弥召一个
开场就多了很多底气(误)
当然我知道故事这样演不下去
但不晓得在设定上面有没有系统禁止这样的操作
请熟悉设定的帮我解惑
谢谢