楼主:
guets (guets)
2017-12-20 16:02:49设计游戏时想到的怪怪问题
范例A
<孤高的战士>
Power 9000
效果: 当我方场上有队友时 该角色力量减半
范例B
<最后的救星>
Power 4500
效果: 我方场上没有其他队友时 该角色力量2倍
仔细钻研的话 如果有抹消效果的东西存在 范例A会得利
如果有装备卡 且计算方式是先加上去再乘效果 范例B会得利
但假设游戏没那么复杂 没抹消效果的东西 且装备卡一律是计算完角色效果数值才加上去
那范例A/B可说是一模模一样样的东西 换个说法而已
这样哪个会比较受玩家欢迎?
虽然是游戏但感觉背后隐藏着心理学层面的高深问题......
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-12-20 16:05:00正效果 目前比较夯的心理学派比较推正向获得体验
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-12-20 16:05:00A吧?虽然结果来说是一样的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-12-20 16:08:00心理学上 A是没达成就剥夺惩罚 B是达成后奖励 人是偏向
作者: DON3000 (><b) 2017-12-20 16:09:00
A吧 被沉默反而有利
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-12-20 16:09:00喜好奖励>被剥夺的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-20 16:10:00你让玩家A爽惯了,一不小心滑到派到队友 攻击减半玩家就会开始干制作 所以我建议加入课金让DEBUFF暂时解除10~30秒的道具
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-12-20 16:11:00A给我的感觉就像边缘人 B反而是那种被大家讨厌的人
强度来说比较强的应该会是B,受欢迎方面应该也是B XD
作者:
xyxhy (NH5)
2017-12-20 16:11:00人会比较喜欢B吧
作者: DON3000 (><b) 2017-12-20 16:11:00
不过通常B比较好用 因为同样是9000的情况 B有队友
作者: none049 (没有人) 2017-12-20 16:14:00
看有没有其他队友有那种"自己挂掉时给后来出场的上buff"的能力,有的话用B来当buff对象比较通顺?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-20 16:15:00忘了玩过哪款 系统要你一定要选朋友队员才能开始游戏但是朋友队员是随机回合上场 然后就会发生关键时刻 队长BUFF被取消掉变成废物的状况...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-12-20 16:16:00队友挂给BUFF AB都可以 因为判断只有没队友而已
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-12-20 16:17:00所以要分辨的话 A要加先手特功 B要加队友退场
作者:
airbear (airbear)
2017-12-20 16:17:00A比较强
A就会搭配沉默,B就会搭配强化,没有一定那种比较强
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-12-20 16:23:00强度是看系统怎么设计,AB在不同系统跟不同环境下会有差
作者:
ray48 (离人)
2017-12-20 16:36:00得先确认有没有例外的情况或是使之失效的方法
作者:
lv256 (等级256)
2017-12-20 17:18:00惩罚牌组配沉默啊
这题目好有趣 我选B 比较喜欢达成后奖励>没达成惩罚
作者:
fesolla (绮罗)
2017-12-20 17:48:00用a的名字B的效果话说extra credit有讨论过类似的东西,用魔兽作例子,结论是玩家比较喜欢鼓励的感觉
作者:
asdwsd (asdwsd)
2017-12-20 17:57:00如果会有游戏王那种抽卡比大小的话,A比较好
作者:
erisiss0 (965005)
2017-12-20 17:59:00很难一言而论,以卡片游戏来说b会比较多漏洞可以钻
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2017-12-20 18:32:00选奶ㄉ......当我没说