设计游戏时想到的怪怪问题
范例A
<孤高的战士>
Power 9000
效果: 当我方场上有队友时 该角色力量减半
范例B
<最后的救星>
Power 4500
效果: 我方场上没有其他队友时 该角色力量2倍
仔细钻研的话 如果有抹消效果的东西存在 范例A会得利
如果有装备卡 且计算方式是先加上去再乘效果 范例B会得利
但假设游戏没那么复杂 没抹消效果的东西 且装备卡一律是计算完角色效果数值才加上去
那范例A/B可说是一模模一样样的东西 换个说法而已
这样哪个会比较受玩家欢迎?
虽然是游戏但感觉背后隐藏着心理学层面的高深问题......