楼主:
alinwang (kaeru)
2017-12-20 09:41:35http://news.rti.org.tw/news/detail/?recordId=385799
中国游戏市场收入9千亿 手游近六成
时间:2017-12-19 17:55 新闻引据:中央社
中国游戏业统计,2017年中国游戏市场实际销售收入达到人民币2,036.1亿元(约新台币
9,223亿元),年增23.0%。其中,手游实际销售收入1,161.2亿元,占整体游戏市场销售的
57.0%。
中国证券网报导,2017年度中国游戏产业年会19日在海口召开,公布2017年中国游戏产业
报告。
与去年相比,中国游戏用户数量增幅并不明显。报告显示,中国游戏用户规模达到5.83亿
人,年增3.1%。报导说,综合2014年至2017年的用户资料来看,中国的游戏用户规模成长
速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。
报告显示,截至2017年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151
家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
在中国游戏市场收入的细分领域,手机游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要构成,而且
有愈演愈烈的趋势。
报告显示,今年的中国游戏市场中,手机行动游戏市场实际销售收入1,161.2亿元,比例
持续增加,占57.0%;电脑下载游戏市场实际销售收入648.6亿元,比例下降,占31.9%;
网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,比例大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实
际销售收入13.7亿元,比例有所增加,占0.7%。
行动游戏在收入方面成绩抢眼。报告显示,中国行动游戏市场实际销售收入达到1,161.2
亿元,年增41.7%,但是在中国行动游戏用户数量在成长方面,已经出现较为疲软的态势
。报告显示,中国行动游戏用户规模达到5.54亿人,年增4.9%。
作者:
jympin (别跟我大声)
2017-12-20 09:43:00中国家机也太惨..
作者:
Yui5 (唯控)
2017-12-20 09:45:00中国根本没做家机游戏吧?都是线上游戏跟手游居多
作者:
Yui5 (唯控)
2017-12-20 09:46:00相对的日本人就超级偏好家机游戏的,不过最近手游也很多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-20 09:51:00日本手游营收没有六成以上吗
作者:
ALIEN50 (亚小安)
2017-12-20 09:56:00中国家机锁了几十年,开放不到3年,很正常阿
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2017-12-20 10:00:00不懂爱收藏形手游的人的思维 450块能买到有不知火舞的游戏 随你玩到挂 不玩 去玩拳皇98手游花4500抽不知火舞
作者: a176893 2017-12-20 10:08:00
就是因为我有你没有的虚荣感才会去花4500抽
kirara某篇还有个觉青说都是蝗虫有什么收益 笑死
作者:
pan46 (pan)
2017-12-20 10:26:00450的不知火舞大家都有 4500的我有你没有阿 超爽的手游还可以出个不知火舞的比基尼 你单机还不是要买DLC
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-12-20 10:29:00日本的话 手游收入应该已经占整体市场超过7成了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-12-20 10:44:00这新闻最惊讶的应该是竟然只有6成吧
作者:
linzero (【林】)
2017-12-20 11:05:00退款盗刷的坏帐有多少?
作者:
Nazion95 (Akira)
2017-12-20 11:13:00八卦逆风的觉青继续跑来这里崩溃
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-20 11:42:00对啊。六成算很健康的市场了
作者:
ssccg (23)
2017-12-20 11:49:00这篇是手游占整个游戏业的6成,又不是课金比例
作者:
hdjj (hdjj)
2017-12-20 11:50:00以前一个游戏2000嫌贵,现在花两万转蛋觉得便宜,世道变了
作者:
ssccg (23)
2017-12-20 11:51:00课金能力如何要看RPU吧
作者:
lv256 (等级256)
2017-12-20 19:06:00粪game炼蛊场,我很感兴趣最后登峰造极的粪game是什么姿态