※ 引述《FayWenWang (FWW)》之铭言:
: 先说我对fgo这个IP没什么概念,也没玩过
: 虽说接触ACG两年多,但对于FGO只知道是个很有名的IP,至少评价上算是优良的作品
: 但因为没什么机会接触所以也不知道故事内容到底在讲什么
: 也因此不只是刚接触ACG时看朋友在玩,即便到了最近还是不懂FGO好玩的点在哪里
: 单纯个人喜好问题,不懂几个纸人偶在2D平面上以回合制的方式点击图示然后进攻
: 的游玩方式哪里好玩
: 做的动作不就只有用手指点击而已吗?(不单指FGO,而是指这种游玩类型的手游
: 然而最近kirara开了
: 明明游玩方式就是我自己觉得粪的那种
: 可是只要一看到可怜出现在手机上desu心里就会有种好开心、好想玩下去的感觉
: 想到这里就大概可以体会为什么会离不开fgo了
: 所以说玩fgo时是不是跟玩kirara一样的感觉?
我觉得差不多啊
玩起来都差不多无聊
推文有人说家具不能转一圈很雷
这点没什么好讲的
CGSS也不能转一圈 碧蓝航线也不能转一圈 少前我忘记了 好像也不行?可以的话我删掉
应该是要设计对应的家具 跟转圈无关 当然能转圈更方便
目前问题比较大的是平衡跟角色活动时间
平衡大概要过一段时间才能见真章
角色活动时间对社畜不太友善 我朋友很不喜欢这点 每日不好解
大概还有服务器问题吧 105真的有点频繁
不过可怜很可爱 以上的问题就通通不存在