Re: [问题] 受够了异世界题材

楼主: zeyoshi (日阳旭)   2017-12-16 14:09:59
※ 引述《warmsnow (warmsnow)》之铭言:
: 如题
: 不知道从啥时开始
: 各种异世界的题材有如爆炸般不断出现
: 虽说当中也不乏优秀的作品
: 但看久了实在很疲乏
: 也会让人陷入都是固定套路的思维
: 总之前言稍长
: 想请教各位洽友有没有不是异世界题材
: 然后好看的作品推荐(轻小或动画甚至gal都可以
: 大方向希望是以校园题材为主
说真的 异世界题材很早以前就有了
而且还算是主流
毕竟奇幻作品大部分是在异世界
现在的问题在于大多是一样的套路
穿越系
而且还掺杂各项的RPG系数
更可怕的是在标题就直接糊你一脸
在异世界ooo
穿越到异世界就ooo
我在异世界ooo
等等犹如标题农场般的作品
作者: HomerEDLee (LED)   2017-12-16 14:12:00
我在异世界蹦蹦跳姆咪
作者: sunny80305 (Sun云彩)   2017-12-16 14:14:00
你这边的异世界感觉是连非穿越类的也算进去了 一般是会分开看吧
作者: gungunit (NothingHeart)   2017-12-16 14:15:00
我在异世界然后隔天就回家了
作者: secundus (Silence)   2017-12-16 14:16:00
我现在看到书名有异世界三字的, 下意识感到倒弹
作者: soem (流水)   2017-12-16 14:20:00
冈本伦 - 异世界天堂 <- 你会先注意到冈本伦还是异世界呢?
作者: sheo99 (修)   2017-12-16 14:22:00
注意到天堂,阿斯~
作者: ted010573 (泰德鸟)   2017-12-16 14:22:00
早年的异世界类作品都有比较明确的目标,从拯救世界到
作者: soem (流水)   2017-12-16 14:22:00
%%%
作者: ted010573 (泰德鸟)   2017-12-16 14:23:00
找方法回家,相对地现在的异世界很多都是穿越过去闲晃
作者: uckkuck   2017-12-16 14:24:00
楼上xDDD
作者: ted010573 (泰德鸟)   2017-12-16 14:25:00
%%也算是明确目标没错啦XDDD
作者: soem (流水)   2017-12-16 14:25:00
(遮脸)
作者: sunny80305 (Sun云彩)   2017-12-16 14:27:00
这个接www
作者: cemin (妲~己~魂!)   2017-12-16 14:29:00
哈利波特某程度上也算穿越啊 重点还是在世界观的营造吧
作者: errantry34 (mondan)   2017-12-16 15:04:00
最讨厌一堆数值、技能等级的 看了就烦
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2017-12-16 15:06:00
感觉可以当签名党
作者: KMUer (高医人)   2017-12-16 15:13:00
最粪的是在异世界搞出咖哩蛋黄酱日式料理等等,根本粪作扫雷指标,看到都要先吐几口才能看下去一点
作者: warmsnow (warmsnow)   2017-12-16 15:15:00
看推文笑喷然后可能真的就像你说的那样 真正让人疲劳的是现在的套路
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2017-12-16 15:27:00
在异世界的中心呼喊爱情
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 16:06:00
过去的明确目标放到现在就是被呛到死阿。日常比较好卖
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-12-16 16:13:00
连出国都没有过到异世界描写起来就像打游戏啊 还可以暂停去买个汽水
作者: dream1230   2017-12-16 16:40:00
RPG数值化真的很烦...作者没能力写不出自己的世界观靠数值来骗字数,讲好听叫直观,讲难听叫把读者当智障
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 16:45:00
数值化还行吧。总觉得很多人喜欢把自己不喜欢的设定当成作者没能力。
作者: RoChing (绿野贤宗)   2017-12-16 16:50:00
数值化有派上用场就ok啊,像贩卖机或蜘蛛子我就觉得的确需要知道数值
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 16:54:00
有不喜欢把能力数值化的就有不喜欢能力不数值化的毕竟升级是有快感的。等级压制看的也会很爽。
作者: tepes0013 (穿刺)   2017-12-16 18:21:00
最讨厌数值化,不如写网游还比较适合
作者: newsboy3423 (送报生)   2017-12-16 18:51:00
数值化最讨厌经验值系统 这种实力成长的描写根本取巧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 19:19:00
经验值就设定问题。像在地下城的经验设定还不错
作者: newsboy3423 (送报生)   2017-12-16 19:22:00
我是指打怪能掉经验这种设定本身地下城那个也是类似一般RPG吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 20:17:00
至少解释啦。毕竟有些经验值讲白就是玛那/灵气掠夺解释好不好=问题大不大。那些只是套设定的就呵呵了
作者: newsboy3423 (送报生)   2017-12-16 20:21:00
就是给一些解释吧 效用还是一样啊........还是套用设定啊不过能真正写出自己世界观的轻小太少 都马现成奇幻科幻喇一喇 数值化在我看来就是一个方便的模组吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-12-16 21:52:00
一个东西有的人能接受有的人不能接受很正常。解释是给能接受的人看的。嘛~~~自己的世界观说真的很没小用,不是我个人在讲。在现代去照着某些只会嘴说套设定怎样的读者还不如现实点走主流就算有着不同主流的设定没主流看的爽也没多少人会买帐所以个人对于同种设定的作品很多抱着理解的想法。因为我知道 不走主流=没人鸟你=饿死 。可悲的现实

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