反正闪乱又维修了就也来发发心得吧
自从用过事前的4星青叶之后才恍然大悟
原来之前过的那么辛苦都是由纪害的用她开局=开启地狱模式
所以放弃重新来过刷到了12点多总算有珠辉+可怜开局
强!随便打都是辗过去反正就是AOEAOE大招AOE下一场
要不是珠辉自己上场血量可能不够的话我还不想放可怜呢
但是老实说玩一玩让人觉得很...不想玩
当然动不动就105也是个原因啦
但主要问题在于玩起来感觉就很无聊
老实说这款的系统就是标准RPG我alternative girls吃的下没道理这款吃不下
但实际的上这款的平衡实在是太崩了
属性相克太强克属伤害翻倍被打减半来回就是4倍了
还有法师强无敌AOE打出去伤害跟其他职业单体伤相比毫不逊色
那样其他职业存在干嘛?
要不是没有克属能用都直接法师AOEAOEAOE辗过去就好啦
: 推 nihilistrue: 老实说,系统蛮无聊的,比之前弃的命运之子还无聊, 12/15 12:00
: → nihilistrue: 觉得卖点就只有有些熟悉的人物而已。 12/15 12:00
: 推 se2104: 要比无聊我觉得隔壁闪乱更无聊 12/15 12:13
: 推 davrd001: 游戏性我觉得比FGO还单调不少... 12/15 12:15
闪乱刚好有在玩来说说闪乱的游戏性
其实闪乱就是配好之后丢出去农关的游戏
战斗进行中没什么战略性可言反正就是auto
但是闪乱算是目标明确反正打不赢就去农
素材关也都一直开着活动掉落的素材也很多要练等级很简单
角色间技能虽然有差异但是目前没有那种废到笑的玩意
毕竟这种auto战斗大多普攻 刷到喜欢的角色就开局随便玩都是ok的
虽然战斗没啥好玩的但是就规划一下体力怎么花之类的
kirara则是看起来变化很像很多但那个恐怖的平衡让最佳解比其他方法强太多
最后就是制式化的行动那样跟放置游戏又有什么差别?
能够理解为什么有人会觉得这款玩起来比FGO还要更单调
闪乱的无聊在于他战斗系统太单纯没有可以钻研的地方
kirara的无聊则是平衡太崩虽然有选择但是选了感觉自己像姆咪