这里不谈爱,只理性讨论系统
也不谈低难度,着重高难度
关于养成
顺序是强化→限界突破→进化
强化很简单,就是吃种子
但5星限界突破就需要5星突破果实
该果实要抽到同星同职才有
突破“4次”之后,才进入“进化”
进化后卡面会变,到这角色就完全体了
然而3星无法进化,未来都是战力外
4星比较好些,12%重复机率不小
可能你4星都已经进化,5星还在50级卡等
这时4星战力就会大于5星
FGO不同,没突破顶多宝具弱一点
5星没突破是直接把技能和等级卡死
另一个问题是,Kirara属性非常吃重
目测应该有2倍,这么高的倍数差
就算千矢练到进化
在高难度的水关卡可能还是拿不出来
所以最好是把每个属性都练一个盾
结论是,这游戏养成是一条非常长的路
属性相克又过大,除非另辟光暗
这情况有点类似GBF
换句话说,可以选择每属都练,或是专攻光暗
后者也许路长,但练起来就是全关通用
官方大概也考虑到光暗的汎用性
刻意压低光暗职业数量
目前4星+5星全部27只,竟然只有3光2暗
5星更只有光暗各1只,而且还没有盾职!
因为光暗盾的话,几乎就可以拿来坦所有关卡
即使光暗互坦,因为伤害加成也不算弱势
以上,算是玩到目前一点想法
个人是想走光暗队,所以重新回去抽可怜+青叶
讲得有点远,不过从游戏内容来看
这游戏集目前众多手游之特色
CC的突破升等,CGSS的小屋,FGO的战斗,白猫的盖房子
最后加上自己的巧思:时间表
是一款很有野心想长久经营的手游
值得难民投入