先不讨论公司要赚钱
我觉得玩家,不,人类就是喜欢晒
有钱晒钱,没钱晒欧,非洲晒肝,什么都没有就无课自豪、我不玩粪game我好棒
与其说课长需要有无课来陪玩
不如说需要有个可以炫耀的机智
某游就有课长们在互相比赛新角谁先抽到宝5,你20单才宝5哈哈你好非
这样也爽的
讲真的,今天要是转蛋机放一张“什么能力都没有,图片只写一句你好棒”的全球唯一稀
有卡
一定还是一堆人抽爆
根本不是像某些人想像的课长要去晒无课
毕竟你都无课了,可能根本想像不出这个抽卡/成就是要耗费多少代价
搞不好还满口无课自豪、课金盘仔
根本不同世界的人,是能晒来干嘛
说课长靠轻中课玩家有成就感还比较实际
那如果游戏真的不是课长取向的话
要怎么经营呢
我菜逼八想到两个例子
1.舰娘类
舰娘确实是不需要课金也能玩的很好、甚至全成就达成
倒不如说,课金的效益实在微乎其微
但是人都是需要晒的
于是就会有人想去玩全甲
有人想要当攻略组练一堆复制人带女神买资源硬撞探点当大大
简单的说
非课长向游戏,就要让难度/随机度提高
好让玩家有东西晒
舰娘每天都自动回资源,理论上每个人都可以无课造出所有船跟装备
所以就不好造啊 造了还给你一堆限制
装备改装吃一堆同装备,还分每天能改修的不同
制造你的困扰,增加难度
这样你造到才会觉得,爽!我好欧喔
如果每个玩家都能够每天玩一小时就顺利过活动
那认真玩游戏的玩家就没什么好晒的了
难道晒自己课金买铝土?
所以难度、复杂度、随机性不会下降
偶尔感觉下降也只是对前面苦过的老手而言下降,新手还是咸鱼吃丙(当然,总会有游戏
天才跟欧洲人,特例不讨论)
这样老玩家们才有东西炫耀:
我存了半年资源,厉害吧。
我之前活动打甲拿了这个飞机,爽啦。
我猜到这次活动会有导航先练了,笑你没考察
有时会听到玩家说:如果每个新手都能过甲,是把努力的老手当笨蛋吗?
嗯……是没错啦
不过在我看来这种游戏经营跟课长取向其实也是半斤八两
***
另一种我觉得就是电竞取向了
配个天梯更是妙不可言
菜逼八总能找到逊砲菜鸡互啄
打赢喊GG打输怒检举
手残也能看职业比赛炫炮操作跟综艺讲解
不时还能键盘3000+指出选手失误,好不快乐
LoL跟Shadowverse不外如是(我跟炉石不熟就不举例了)
但这样的缺点就是:
1.抄作业盛行
有职业选手可以抄,干嘛自己想
所以游戏一部分有趣之处其实被抹灭了
大家都在等完美解答,几百张卡/装备繁多的搭配变化几乎都没鸟用
2.平衡度问题
一样是有职业选手的关系
一堆高手当工作在玩,很容易就找出设计师想都没想过的炫炮玩法当毒瘤
然后就要nerf伊瑞莉亚了
3.改版频繁
除了因为上面的平衡度问题外
也因为竞技需要有可看性
你两年世界赛玩家选角长一样能看吗?
所以几乎年年甚至季季大改
新角出不停,卡包又更新,砍到变智障,不爽不要玩
4.职业玩家与普通玩家的差距
天堂之类的游戏虽然有课长跟普通玩家
但课长玩的东西跟普通玩家差太多了:紫色变身、超级大公会、攻城战、城主
普通玩家一辈子可能都玩不到这些内容
但是竞技游戏每个玩家玩的资料是一样的
你柔依能秒人,我的柔依也有能力秒人(只是我用不出来)
你超越开门破坏游戏体验,我超越也做得到只是我会出错牌
但公司在考虑平衡时会以竞技选手为优先
(毕竟这不是课长游戏,赚钱点在比赛)
所以普通玩家就惨了
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所以非课长制的游戏这样经营真的有比较好吗?
还是说有这3种以外的其他经营方式呢