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动画该怎么画才叫做“好”呢?昨天播出的《Fate/Apocrypha》第22集
就掀起日本网友的论战,一派网友觉得这集的战斗镜头神得像是电影版
一般精致流畅,一派网友却反而觉得这集从头到尾都作画崩坏!究竟为
什么会有这么两极的看法呢?
而这集的表现方式其实出自来自台湾的动画师伍柏谕之手,大家又认不
认识他呢?
《Fate/Apocrypha》第22集的重点都聚焦在激烈战斗场景,可是昨天播
出以后立刻受到日本网友的两极评价……
“作画崩坏真夸张!”
“不敢想像有人竟然说这集作画崩坏!”
有些网友认为这一集的战斗场景严重崩坏,另一派网友则是反驳战斗的
“画风”的确跟平常不一样,但就是如此才能呈现出如剧场版一般流畅
的动作场面,才不是什么作画崩坏啊!
这种特殊的表现方式通常都是制作组当中的“作画监督”、“分镜”或
“演出”这些职位有权力安排的,看看《Fate/Apocrypha》第22集的片
尾名单……
伍柏谕是来自台湾的动画师,曾经参与《血界战线》、《我的英雄学院》
、《路人超能100》等作品的原画或演出工作,他笔下流畅的战斗表现早
就掳获许多粉丝了!
《Fate/Apocrypha》第22集应该是伍柏谕第一次同时负责“作画监督”、
“分镜”、“演出”与“原画”这些重要工作,大家又喜不喜欢他呈现战
斗的手法呢?