过往龙枪编年史被人诟病于 根本就是一本跑团纪录
而哥不林杀手同样的
这也是一本跑团纪录
龙与地下城规则是如此的惹人怜爱
创作时 能架构出自己的世界 世界的规则
而不失序无理 是一件不容易的事
那依著龙与地下城规则的骨架 填充属于自己故事的血肉呢?
各方恰到好处定则 规则 都服服贴贴的跟随着故事
这时候作者(GM) 只要好好地讲他想讲得故事即可
本书少见的抛离了 日式奇幻
而是采用 龙与地下城规则
每个动作 都听得到掷骰子的声音
掷骰 即是残酷的判定 不断强调的各冒险者悲剧 似乎多是日式奇幻的队伍设定.....
而此架构无可避免的诸神设定
信仰 宗教感 被剥离 取而代之的诸神更像是玩家正看着纸面掷骰
龙枪是以 信仰的追寻-兄弟亲情的矛盾对立及爱 作为故事的主轴及推动
这是因为作者的背景 才能写得如此深厚
哥不林杀手不去碰此题材而将主题放在于
脱离玩家操控(诸神掷骰)的脚色-主角
的跑团纪录
很好但也不好的 没有常见的二元对照 用以推进故事的动力
以龙枪系列来说 可以说是诸神对于信徒的应许(这东西是不是真应许就不论)
取而代之的就是瞄准无为恶善 更像是杂草或天灾的 除草记录
跟种田一样
这在短篇是很好的
长篇便会失去焦点
而与故事主角避开掷骰的对比(烂剑也没差 掷出多少都是击杀)
就是骰面只有最大值的勇者大人
勇者大人片段其实还蛮好看的
毕竟 如农活一般无法称为冒险的记录 看久了还是会累得