: ※ 引述《ophster (八百)》之铭言:
: : 如题,万用钢炼是目前西洽版87%的乡民心目中公认的神作
: : 各位乡民认为如果巨人照这个势头下去,有机会成为下一个万用钢炼吗?
可以的,神作的条件最重要的还是创新程度,与伏线是否能交织出一套合理的剧情
结局若是收的好,巨人是可以超越钢炼的
让读者享受每一话的剧情,并从中挖掘乐趣,是创哥的完全胜利
这是牛妈办不到的部分
而在讨论剧情之前,钢炼的问题在于侷限在“少漫”框架的感觉。举例来说,由于设定
的关系,你不会觉得钢炼的剧情中有着让人紧张的桥段,人柱就是不能让他死的,人造人
在与主角间的战斗都只能点到为止。相较之下,巨人在面对未知的事物,他的情境描写就
相当到位,时时刻刻绷紧神经,生死一线获取情报。另外,巨人在整体伏线都有设计精准
重新回顾一遍又有不同体验,而钢炼就显得有种玩法庭游戏,在审判途中才把证物交给你
你漏了东西无法从中看出什么,这在设定编排方面是钢炼不足的。
而巨人能超越的钢炼的点,最重要的是剧情上的编排极佳。钢炼在处理有关于“国家”
的剧情就显得儿戏,中央政府的高官们都是贪生怕死的庸才,外国会轻信情报投入大量
部队去死等等,都没有一个很好的解释,约定之日时一切缺点都暴露出来,这些是巨人
大赢的部分。
这边要比较两个作品之间的主线,巨人很明确的目标就是驱逐巨人、探索世界,而过程
中埋的伏线在剧情转捩点一口气收回,贯彻作品名的意义。而钢炼的主旨就相当模糊不
清,一开始为了恢复身体而旅行,途中开始转变成集结各种要素来推王的古典剧情,由于
推王的主线跟恢复身体没有关系,为了收作品草草结束初始目标,应该是可以写的更饱满
这种王道的勇者打魔王也不是说不好,就是有些俗套就是。
总结来说,钢炼太过“在意少年漫框架,过度发扬正向阳光价值”让人感受到虚无飘渺,
蓝图写得非常棒,有些乌托邦的感觉,是你午夜梦回时才会想起的理想。而巨人则是努力
向现实、世界进行探索与斗争,你能体会人生的酸甜苦辣,那描述的场景会是你一辈子也
忘不了的。
所以,巨人可以超越钢炼成为新一代神作标竿──不过这边说的是巨人能收好就是了