※ 引述《a5378623 (黑云)》之铭言:
: 没办法,因为“神作”的重点不是优点多,而是缺点少。
: 巨人的画技是非常明显的硬伤,这边是牛妈完全胜利。
: 而在讨论剧情之前,巨人的另一个问题是不够有“精致”的感觉。举例来说,在设定的
方
: 面你不会说巨人的设定很粗糙,随着剧情进展我们也知道巨人之力有很多谜团和细致设
定
: ,但这都是“后来”的事情,相较之下,钢炼是在“开始的时候”就建构了炼金术的体
系
: 而且后面还翻出新的层次。另外在整体的风格来说,钢炼的剧情起伏不大,但也给人“
稳
: ”的感觉,巨人的“燃”就显得不够精致--而且同样是战斗场面,巨人的战斗都更加
粗
: 旷而有力道,相反的钢炼给人更多的是“精心设计过的战斗编排”,这又和分镜习惯也
有
: 关系,巨人的广角和极端角度的镜头更多,定景的长镜头较少,这都有影响。
: 再来最重要的是,巨人中间的王政篇,步调和前面落差过大,又适逢动画还在跑前面剧
情
: ,这就造成了很多人会觉得“巨人中间有点无聊”的印象,钢炼的整体步调和氛围就更
加
: 一致--这也和钢炼采取单元剧式铺伏笔,然后进主线收拢的作法有关系,整体更有一
气
: 呵成而不会有篇章切换的障碍(其实如果海贼王可以不要弄什么两年后,把各岛的故事
做
: 好,历史本文的主线好好收起来,完全有可能造就不同的结果QQ)
: 那么说到这里,很多人可能会困惑,“神作”应该是缺点少,而非优点多,这和“精致
感
: ”的关系在哪里呢?这样说可能有点跳tone,但只要想想“神”这个概念就好,超干爆
帅
: 强的孙悟空会是大妖,而不会给人神的感觉,沉稳深不可测的如来才是大神。语言的印
象
: 很多时候是取决于这种似乎可及却有难以把握的感觉。
: 这又说回到两个作品的主旨,钢炼有很完整的“人生观”,而且是贯串整部作品的,相
反
: 地巨人则没有那么明确,甚至中间还经历了不只一次的转换,而且钢炼的主旨非常正面
王
: 道,巨人初期的追求自由算是踩在边缘,王政篇和马莱篇就更不用说了,那是非常让人
激
: 赏的尝试,但绝对不是我们熟悉的王道需要的正向价值(应该还有更好的用语,毕竟理
解
: 他人也是挺正向的,但我只是要和传统的那种王道做个区别~)
: 或者用更简单的话来总结,巨人太过“真实直白的面对生命”了,钢炼则是经细雕琢之
后
: 才完成的,可以在手中把玩的玲珑瓷器,你会把钢炼放在桌上时常欣赏,巨人则是天边
的
: 一声轰隆咆啸,只有在某些时候,你突然处在那个情绪里面,才会猛然想起。
: 所以,它很难成为钢炼那种意义的神作--不过这边说的都是漫画就是了。
其实我不认为巨人的画问题有这么大
真的剧情再好都没救的是东京吃货那种
不过反过来说
钢炼的剧情也是硬伤
中规中矩的发展
皆大欢喜的好结局
只能够在“圈内”这个象牙塔中慢慢欣赏
作为一部比上不足
比下有余的良作
钢炼没办法像巨人突破性地在各族群间引发如此广大的回响
因为它并不真实直白地面对生命,简而言之就是缺乏深度
到头来牛妈不过是跟随前人的脚步
优秀而非优异
所以钢炼终究是部商业性质的模范作品
与开拓出自己道路的巨人相比当然差了一截