※ 引述《ophster (八百)》之铭言:
: 如题,万用钢炼是目前西洽版87%的乡民心目中公认的神作
: 各位乡民认为如果巨人照这个势头下去,有机会成为下一个万用钢炼吗?
没办法,因为“神作”的重点不是优点多,而是缺点少。
巨人的画技是非常明显的硬伤,这边是牛妈完全胜利。
而在讨论剧情之前,巨人的另一个问题是不够有“精致”的感觉。举例来说,在设定的方
面你不会说巨人的设定很粗糙,随着剧情进展我们也知道巨人之力有很多谜团和细致设定
,但这都是“后来”的事情,相较之下,钢炼是在“开始的时候”就建构了炼金术的体系
而且后面还翻出新的层次。另外在整体的风格来说,钢炼的剧情起伏不大,但也给人“稳
”的感觉,巨人的“燃”就显得不够精致--而且同样是战斗场面,巨人的战斗都更加粗
旷而有力道,相反的钢炼给人更多的是“精心设计过的战斗编排”,这又和分镜习惯也有
关系,巨人的广角和极端角度的镜头更多,定景的长镜头较少,这都有影响。
再来最重要的是,巨人中间的王政篇,步调和前面落差过大,又适逢动画还在跑前面剧情
,这就造成了很多人会觉得“巨人中间有点无聊”的印象,钢炼的整体步调和氛围就更加
一致--这也和钢炼采取单元剧式铺伏笔,然后进主线收拢的作法有关系,整体更有一气
呵成而不会有篇章切换的障碍(其实如果海贼王可以不要弄什么两年后,把各岛的故事做
好,历史本文的主线好好收起来,完全有可能造就不同的结果QQ)
那么说到这里,很多人可能会困惑,“神作”应该是缺点少,而非优点多,这和“精致感
”的关系在哪里呢?这样说可能有点跳tone,但只要想想“神”这个概念就好,超干爆帅
强的孙悟空会是大妖,而不会给人神的感觉,沉稳深不可测的如来才是大神。语言的印象
很多时候是取决于这种似乎可及却有难以把握的感觉。
这又说回到两个作品的主旨,钢炼有很完整的“人生观”,而且是贯串整部作品的,相反
地巨人则没有那么明确,甚至中间还经历了不只一次的转换,而且钢炼的主旨非常正面王
道,巨人初期的追求自由算是踩在边缘,王政篇和马莱篇就更不用说了,那是非常让人激
赏的尝试,但绝对不是我们熟悉的王道需要的正向价值(应该还有更好的用语,毕竟理解
他人也是挺正向的,但我只是要和传统的那种王道做个区别~)
或者用更简单的话来总结,巨人太过“真实直白的面对生命”了,钢炼则是经细雕琢之后
才完成的,可以在手中把玩的玲珑瓷器,你会把钢炼放在桌上时常欣赏,巨人则是天边的
一声轰隆咆啸,只有在某些时候,你突然处在那个情绪里面,才会猛然想起。
所以,它很难成为钢炼那种意义的神作--不过这边说的都是漫画就是了。