Re: [闲聊] 为什么弓兵最后都要打近战

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2017-12-08 17:05:30
※ 引述《viza (信用卡)》之铭言:
: 其实我不知道弓兵近战很强的梗是从哪边来的
: 只是看F/AP跟FSN弓兵都变成在打近战
: 觉得很好笑
: 是因为弓兵间的胜负太难写了吗?
: 应该不会吧?
: 大家有啥看法吗
史实上弓箭近战强是有理由的,在古代许多文明是贵族阶级的必修技术,比如说日本,源
平时代的战斗很多时候胜负是少数武将拉弓射箭或是单挑,这些武将骑马配弓又有肉搏武
器,根本就无法定位兵种,而且这些武者都是贵族阶级和世家出身,弓术是从小学
在欧洲,罗马时代的弓兵是支援部队,但罗马属于非封建系统,本来军队就是职业化军团
,而东罗马时代比较像轻步兵,会配小圆盾跟斧头之类的武器
值得一提的是其实许多地方弓兵的肉搏武器首选都是斧头,如原po那篇很多人提的长弓兵
,长弓手会配备斧头一部分原因是因为斧头好取得(生活用品)另外就是破甲能力,蒙古
轻骑兵(世纪2的蒙古突骑)主流肉搏武器也是斧头
至于弓兵的素质吗?弓的使用非常吃使用者臂力,说不客气一点的弓兵部队搞不好平均体
格还比列线的步兵要更好,一打一完全不落下风,但弓箭有其短处
第一个,难训练,欧洲除了英国是特别训练的之外,很多国家是拉猎户来充当射手,这类
弓兵近战就不一定强,后面弩类武器兴盛之后便渐渐淘汰弓箭了,难训练一部分的理由是
好的射手必须从小培养,但平民不可能没事去摸弓箭,第一弓箭贵第二没闲工夫,所以很
多军队射手是贵族阶级职位,但这没有一定,看环境,像蒙古因为打猎是生活必备技能所
以不缺马弓手
第二,后勤,弓弩类武器都吃后勤,你一场战斗一个人平均射20支箭一个100人的射手部
队一场战斗打完2000支箭就没了,虽然可以回收再利用但后勤仍旧要预备,因为不可能20
00支全部捡回来,当年今天是1000名射手平均打一整天算射50支箭射完好了,1000人左右
的射手部队总共就消耗了5万支箭矢,想一想孔明要借十万支箭矢也没那么难,但部队必
须替这些射手准备,远征的时候这就会是一比不小的负担,因为你要确保战斗力就会希望
射手是随时都有50支箭可以消耗的情况
最后,弓箭的破坏力和射手体能成正比,所以弓箭破坏力通常头两波威力最大,随着时间
推进射手体力下降射程威力都会减半
弓兵打肉搏一定不行?也不一定行,最终都是看环境,但“弓兵”这一词本身涵盖范围就
太广,像我刚刚说的光欧洲就分出英国跟其他大陆型王国的不同,而亚洲日本朝鲜中国又
各自有各自独立的系统
作者: blackserana ( )   2017-12-08 18:25:00
您弓兵系? @[email protected]

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