[闲聊] 线上游戏是否都无法避免严重通膨?

楼主: blackzero1 (honChao)   2017-12-08 00:47:49
如题
以前玩疯子谷与玛奇
点数比从1:1000
慢慢攀升到1:10000
之后不用说了就是一堆天文数字
好像没办法避免一样
游戏内武器维修、交易手续费什么的都没啥用
有没有线上游戏并没有发生这类现象?
作者: emptie ([ ])   2017-12-08 00:49:00
能限制bot打钱就不会一直膨胀下去 但很多游戏做不到
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-12-08 00:49:00
现实世界自然资源有限 但副本可以一直刷出钱/道具
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-12-08 00:49:00
玩过的游戏当中应该是没有 快慢差别而已
作者: emptie ([ ])   2017-12-08 00:50:00
而且他们也完全没必要为了RMT的汇率担心吧
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-12-08 00:50:00
除非你让所有的副本都有衰减值(矿坑?) 可是玩家不爱
作者: shadowdio   2017-12-08 00:51:00
钱没用的游戏
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-12-08 00:51:00
这个以前有讨论过,我记得以前曾看人提过WOW在早期是不会发生通膨的,因为那时每打一场RAID需要消耗的物资会比能回收的物资还要多,也就是RAID会愈打愈穷,所以不会发生通膨,但我没有接触WOW所以无法确定这件事的真伪
作者: yuniko98k (小守护进程-堕天型态)   2017-12-08 00:52:00
这种都是玩家对玩家间的交易 官方很难阻止与禁止
作者: s2637726 (BBQ)   2017-12-08 00:53:00
WOW吧,游戏币太多没关系,一只坐骑卖200万金,直接回收
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-12-08 00:53:00
就算不限制BOT打钱也还是会通膨的,PSO2开始营运后两个月宣布将杂物卖给NPC的价钱砍到剩1/10,因为发现玩家靠
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-12-08 00:54:00
以前WOW要打RAID喔 看你是钱多多要和玩家买物资还是先去拔一个下午的草...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-08 00:54:00
WOW那时坦克会死到连修装的钱都没有 然后如果队友不赞助会很心寒
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-12-08 00:54:00
卖物品给NPC就足以影响游戏内经济
作者: s2637726 (BBQ)   2017-12-08 00:55:00
而且目前WOW的RIAD灭一次就是200金/人,一晚30次很常见一团又有20个人,每个礼拜出团三四次
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-12-08 00:56:00
现在WOW倒是还好啦 不怎么缺钱了 不去乱买东西
作者: s2637726 (BBQ)   2017-12-08 00:56:00
200金还只是修装费,还有每小时的精炼,每次的爆发水跟
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-12-08 00:57:00
精炼爆发也干工会仓库的!超爽的!
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-12-08 00:59:00
一开始就设定好最大产能 接近就调降超过就爆减
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-12-08 00:59:00
WOW 13年了也才从1000G马变成200万坐骑 通膨算还好了吧
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-12-08 01:00:00
不过底层的人农到死也爬不上去了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-12-08 01:00:00
重点是200万坐骑就是看你需求 以蜘蛛来说他不能飞天也不能遁地 实用性被双足翼龙屌打不过如果很喜欢那外观的话另当别论
作者: s2637726 (BBQ)   2017-12-08 01:03:00
蜘蛛很实用啊 炫富 而且200万也不好存 团里没几个能买
作者: poiu60177 (天地无用喵太)   2017-12-08 01:04:00
玩永恒冒险啊 没有交易……啊 倒了QQ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-12-08 01:05:00
其实我已经忘记怎么赚钱了 我现在都靠6版安官桌各种点出来的钱过日子
作者: peter89000 (彼得二郎)   2017-12-08 01:06:00
没有大量回收金钱手段,没办法控制宝物的价钱,两个最容易造成通膨的原因
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-12-08 01:09:00
以代币RMT来看 现在一块台币可以买到780G 200万坐骑也不过两千五百多尔尔
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2017-12-08 01:11:00
任务 怪物等等的报酬是无中生有的 这现象就足以造成通膨
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-08 01:12:00
刚出时几金就能吃一顿不错的了XD
作者: TeamNTR (寝取られ)   2017-12-08 01:13:00
MMORPG很难不通膨吧,只是看幅度大不大而已
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-12-08 01:15:00
回收机制要能够抑制通膨的话一些脸黑的玩家会直接崩溃弃坑跟人生online一样
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-12-08 01:15:00
刚出时好像几乎1:1?
作者: DendiQ (貔貅)   2017-12-08 01:16:00
有没有游戏赚钱有抽税的啊?赚越多抽%越多
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-08 01:17:00
如果是交易所手续费很多游戏都有
作者: peter89000 (彼得二郎)   2017-12-08 01:18:00
如果是所得税那谁要玩阿,那些税金又不会回馈给玩家
作者: DendiQ (貔貅)   2017-12-08 01:19:00
有点像回收钱的手段吧XDD,问问而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-12-08 01:19:00
如果是冒险所得抽税的 呃……巫师3
作者: TeamNTR (寝取られ)   2017-12-08 01:21:00
黑沙的拍卖抽超多税==
作者: ineedpeepee (口虚口虚口屋)   2017-12-08 01:21:00
不是啊 重点是这种交易本来就不是官方想看到的 他还要帮你想?
作者: TeamNTR (寝取られ)   2017-12-08 01:22:00
有点变相逼你买VIP
作者: a00011111143 (章鱼烧)   2017-12-08 01:35:00
打怪就有钱,怪又会一直重置,不通膨才有鬼吧
作者: bret2631 (Kler)   2017-12-08 01:45:00
当年玩玛奇 觉得物价算通膨的不多的游戏了可能因为怪太强几乎没办法挂机的缘故 +上装备维修费高不过这也是10年前的事了(远目
作者: bband022840 (bband)   2017-12-08 01:50:00
POE吧,通货作装太有用了
作者: chad60711 (缺德)   2017-12-08 01:55:00
PoE,只要没有外挂就不可能通膨
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-12-08 02:06:00
有玩家交易机制的OLG想抑制通膨基本通常要有两个条件:1、不能让生钱/农夫外挂横行。2、(不)定期推出新钱坑(goldsink)或增加资源取得手段。个人举个自己在玩的例子:GW2。这游戏我想应该算符合上述两点,只要不是稀有资源,价格都不会越涨越夸张,虽然币值是逐渐下降没错,但整体还算是符合比例的
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2017-12-08 02:12:00
山口山千g马真的是回忆 真新手时期 真的想弄只千g马真的不可能 除非有老手帮
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-12-08 02:18:00
此外GW2还有个少见的机制:游戏币可兑换商城币,等于是个常驻的强大回收力。游戏内无处花钱?没关系你可以拿去商城买东西
作者: kaltu (ka)   2017-12-08 02:32:00
warframe的玩家间现金代币经济处理得很好啊
作者: CryMasK (超黑心小天使)   2017-12-08 02:37:00
记得之前玩过要抽税的,每周会选出王国官员制定税率,还有房地产系统
作者: patrickleeee (派脆)   2017-12-08 03:05:00
1没有金钱 2定期重制 3.无法交易 4.游戏币买课金物1跟2 Path of exile 3跟4 world of tanks
作者: boblu (六百)   2017-12-08 04:09:00
本版标题搜寻通膨就有讨论了 EVE 就是一个很好的例子当然不能说没有通膨 尤其最近感觉月卡(现金购买 可游戏内交易)又在涨 但跟其他十几年的网络游戏那种上万倍通膨比EVE 体感年通膨率我觉得不到 10% 算是很厉害EVE 营运也会定期公布游戏内的经济状况统计 之前也出现过连续好几个月甚至是通缩的
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-08 04:14:00
根本的原因是拿 点数:游戏币 吧? 除非游戏设计有无限的游戏币需求,不然不可能有无限的点数导入。所以正常状况下,就是点数的供给越来越少,游戏币供给
作者: boblu (六百)   2017-12-08 04:16:00
https://goo.gl/Jyc9nH EVE online 十月货币总统计
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-08 04:16:00
则是相对不变,所以兑换比提升。
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-12-08 04:17:00
POE其实也有膨胀,当大家都有毕业装,做庄需求降低,开扎娜又能回本时,通货就会累积了。所以标准才会变___。大家都去玩新联盟
作者: boblu (六百)   2017-12-08 04:18:00
上面统计可以看出游戏总活跃帐号持有货币月一千一百兆十月一个月 总(活跃)货币增加了十兆多 月通膨约1%
作者: gameking16 (真他喵的)   2017-12-08 05:06:00
怀念暗黑三当时有交易场的功能
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2017-12-08 06:54:00
很难平衡
作者: DDSazanami (涟酱)   2017-12-08 07:09:00
Steam这款线上游戏就没有啥通膨,还开放玩家交易喔(X)
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-12-08 08:44:00
玛奇好久没通膨了 都在1:5W左右
作者: gobidesert (N2过关~~)   2017-12-08 08:52:00
ro 波利伺服 回归原厂前1:140w 现在1:30w大量玩家回归导致游戏币需求上升
作者: Klauhal (赤)   2017-12-08 09:51:00
GW2黄装O球又掉价了,谁跟你通膨???
作者: bensoncat (喵仔)   2017-12-08 10:20:00
玛奇之前有啊QQ 不到一分钟的副本50万经验/5万金 上限16人
作者: gemini2010 (gemini)   2017-12-08 10:22:00
FEZ幻想战记,好东西只能靠储值,就没有通膨问题囉 O_<
作者: ducamao (Macha)   2017-12-08 10:25:00
枫谷在韩版来说近年币值大概都还在1:300万以下,台版已经来到近3000万..这游戏回收机制其实蛮多的,正常玩家光是升级技能/装备钱就会吃光 问题在台版bug跟瓜农实在太多..
作者: Taihochuu (大凤厨)   2017-12-08 11:53:00
EVE直接请经济学教授去管经济

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