Re: [闲聊] 以前的人玩游戏是不是比较有耐心

楼主: demon3200 (smking)   2017-12-07 22:21:25
※ 引述《liveforhappy (水户洋平)》之铭言:
: 小时候的一些游戏
: 像是金庸群侠传跟仙剑奇侠传
: 玩起来的游戏时间都不短
: 像仙剑还有一些迷宫要走
: 金庸的话在大地图上要找到一些角色的地点也是要花一些心力
: 不像现在很多游戏可以自动导航
: 但当年的玩家们还是可以破完这些游戏
: 以前的玩家在玩游戏是不是比较有耐心?
我小时候玩的游戏叫 巫术 , 我爸听我表哥的话买个英文文字游戏给我练英文
游戏是3D的,但是由于萤幕表现基本上你看不出你所在的方位
要知道方向跟自身的地点,你必须自己画地图,假如画错的话这档就掰掰了
人物自建,还有善恶寿命限制,
假如人物的善恶值加总不对会无法进入下一层(光这个地方我就卡了2年)
敌人异常凶猛,会吸等级(无法复原)等等
平常战斗要有随时全灭的准备,打不过,练功练功狂刷
然后运气.................
对了这款游戏我才小一打到小六
断断续续六年才破
后来我才发现日本人做游戏真是亲切
我dq2密码抄错都觉得还好.......................
作者: emptie ([ ])   2017-12-07 22:25:00
这到底是什么诡异的游戏像是写好剧本,然后在通往结局的单行道周围撒满地雷的感觉一不小心没照着既定的路线走就会直接game over
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-07 22:27:00
六年的时光,就这样...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-12-07 22:32:00
早期那种3D(?)迷宫根本是拷问我只玩过MD光明与黑暗1,没法玩到破关,太虐了
作者: ck6a83 (河马-西波)   2017-12-07 22:34:00
你表哥是不是自己玩过在报复社会...
作者: egg781 (喵吉)   2017-12-07 22:34:00
当时的3D迷宫因为技术/容量关系场景是重复的,很难辨认
作者: airbear (airbear)   2017-12-07 22:46:00
巫术就避邪除妖吧
作者: alinwang (kaeru)   2017-12-07 23:39:00
和创世纪一起奠定RPG类型的经典游戏,不过原公司倒了.
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2017-12-08 09:23:00
光明1...超虐的 我说脑

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