Re: [闲聊] 游戏价格

楼主: CreamP (人妻骑士)   2017-12-07 18:58:52
首次发文加上手机排版
这篇大概会很难看 (′・ω・)
说到游戏价格就必须得提及欧美市场的消费者们了。
在欧美有一个习惯,游戏基本上是按价钱分了级:
小游戏5美金
独立游戏9~15美金
三A大作40~60美金
这一作法我猜大概也流行了七八年左右吧,
结果是部分厂商发现
因为成本不断上升,导致出一款家用游戏越赚越少。
可是他们又不能随便涨价,结果只能另觅出路,
也就是“服务式游戏”(Game as a service) 这一商业模式了。
有别于以往卖完游戏后就开始开发下一个游戏的模式,
服务式游戏目标在于透过不断的更新来达致永续经营。
例子由Ubisoft的彩虹六到基本上所有手游也算是。
其中极端派的连出DLC也认为是服务式游戏。
以我很喜欢的Payday 2为例,推出至今两年多,本体只要五百左右。
可是人家的开发费用远比手游多,但又不够资格卖60美金,
于是就只能靠卖DLC来加减赚。
可是Payday 2全DLC加起来也就手游两三单,手游为什么能卖这么贵?
理由有两个:
一,市场接受这个价格
二,商家利用心理战设下了陷阱坑我们
不过其实两者也算是有因果关系,
所以理由其实就是我们被坑了 (゚∀。)
我们玩手游时很常看到魔法石,但很少看到明码实价地卖skin或是卖角色吧。
商家透过转换了货币让玩家没有了花钱花过头的感觉。
情况就像我们去外国旅游,有时还真的算不出货物的价钱。
少前在这招上更是利害,先把现金转成钻石,再把钻石转成采购币来抽skin
利用这招式,商家成功让玩家接受了远超家用游戏的价格。
做成这局面大概只能怪我们玩家自制力太差了 (′・ω・)
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-12-07 19:05:00
而结论不外乎就是...厂商这样做还有人护航~ 明明就和最初的不一样啊~
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-12-07 19:07:00
听说碧蓝就是直接卖skin
作者: nakibasara   2017-12-07 19:33:00
玩家买帐 就这样
作者: u7451519 (mm)   2017-12-07 20:02:00
手游卖的是赌博民乐透的爽度就跟夹娃娃机一样你以为玩夹娃娃机重点真的是那只娃娃吗?...当然不是

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