《动物之森 口袋露营广场》日本玩家课金率第一!平均花费为 4.16 美金
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※《动物之森 口袋露营广场》下载数量上周已经超过 1500 万次
※《动物之森 口袋露营广场》9 日内营收预估来到 1000 万美金
※《动物之森 口袋露营广场》日本玩家单次下载平均花费 4.16 美金为世界第一
根据调查机构 Sensortower 最新发布的报告指出,任天堂旗下手机游戏《动物之森
口袋露营广场》下载数量上周已经超过 1500 万次,营收方面则是自全球多国上市九日内
,预估已达到 1000 万美金(约 3.02 亿新台币),其中日本玩家的课金金额则是远远超
过其他国家的玩家。
任天堂其他手机游戏如《圣火降魔录 英雄云集》、《超级玛利欧酷跑》上市九天内
表现也相当不错,《圣火降魔录 英雄云集》的营收预估来到 3300 万美金(约 9.97 亿
新台币);《超级玛利欧酷跑》的营收则是约 2400 万美金(约 7.25 亿新台币)。
值得注意的是,日本玩家的消费金额远远超过其他国家的玩家。统计指出,截至目前
为止日本玩家平均单次下载花费 4.16 美元(约 126 元新台币),第二多的加拿大玩家
则是 0.25 美元(约 7.6 元新台币),其次则是澳洲玩家的 0.22 美元(约 6.6 元新台
币),第一名约为第二名的 16 倍,落差相当巨大,可以看出任天堂在日本的影响力仍然
相当高。整体来说,最大的营收来源即为日本,比例为 86%,其次则是美国地区,约占全
部的 11%,下图则是显示出每次下载平均花费的前十名国家。
事实上,日本玩家在《动物之森 口袋露营广场》上市九日内的平均花费其实相当接
近《圣火降魔录 英雄云集》在上市九日内的状况,当时《圣火降魔录 英雄云集》的下载
平均花费金额为 4.60 美金(约 139 元新台币)。而目前《圣火降魔录 英雄云集》营收
预估则是来到 2.4 亿美金(约 72.5 亿新台币),平均每次下载消费金额约为 20 美金
(约 604 新台币),显然在游戏推出之后的活动及更新提高了玩家的消费意愿。
不过目前《动物之森 口袋露营广场》的上市日期还非常短,对于该游戏之后将推出
的新内容以及游戏活动都相当值得关注,而《动物之森 口袋露营广场》也正在进行圣诞
节活动,对于营收方面的效益值得持续观察。
上周3DS动森的游戏卖了1万多片,手游还大赚3亿,一个自己就会赚钱的广告……
不知道到时候,萨尔达的手游是怎样的游戏?