看到有人在讨论地域压制
就想到我最喜欢的魔剣士リーネ,游戏刚开始不久就会看到两个敌国在交战
如果你不趁隙把有女角的那个国先攻破,女角就会被这样那样,收CG
然后你的主要战力就少一员了,这时候衡量三个国家互打间的战力平衡就很重要,你
把女角本国的兵力都打掉他接下来另一个国家打来就很难守(虽然到后来注定也守不住)
三边互战的玩点就在于这边偷点尾刀、那边偷点尾刀,并且消耗两方敌人的战力来
成就自己。
在狙击精英二中有关是苏联军一路往纳粹推进,你的主角要在两边对战的空隙间慢慢
潜入,你同时要让苏联占上风但又不能太强(因为苏联军人看到你还是会打你)
在虚空之遗中第一关泽拉图要救出被莫比斯基金会抓走的同胞,但这时凯莉根只想着
把这整栋实验室给弄垮,你要在凯莉根把实验室弄垮前把人救出来,这关最有趣的玩法
就是把虫族引到你要救人的那条路上,然后整条路上的敌人都被虫族清理掉,你要救的
人也,嗯,反正过关就好。
有没有哪些设计有趣的三边互战的关卡的八卦。