上面有人说不喜欢即时制
说到回合制也是花样百出,还有半回合制,姑且就当作是回合制的亚种好了
常见的有行动条,不过也不是随便搞都能受欢迎
我觉得回合制虽然缺乏战斗的实感,但还是有它的价值
像是国产双剑,在女生之中的覆蓋率其实满高的
简单来说就是容易上手
现在讲到什么黑血仁巫只剩下满满的肥宅感QQ (当然跟手游膨胀也很有关系)
我玩的游戏不多,大多ARPG
回合制我个人玩起来最满意的就是“仙四”这种类型的啦,古剑也差不多
行动条到了时间会暂停等玩家下完指令
想要拼手速还是想要边吃便当边玩都可以,还可以依据未来行动次数想好策略
犹记得封神陵上的隐身鹿,据说速度超快,一上手就隐身
我遇到的时候,菱纱的速度已经附魔附满,直接初见杀,通体舒畅
前阵子曾想要玩玩被誉为经典的FF7,但那战斗实在玩不太下去...
行动条到了时间不会暂停,其他人的行动条还是会继续跑,速度再快都很难有效利用
而且因为敌人也可以动,所以还必须要拼手速,玩到后期一定要变成反射动作
跟轩三好像差不多,轩三小时候倒是玩得很开心,只能说年代过了就回不去了
前两年考虑要买仙六还是穹之扉时,看评价都是穹之扉好
但它的战斗在切换人物的时候镜头会一直拉来拉去
基本上就很混乱,战斗实在是不太享受
强者我同学有跟我说过一些日系RPG回合制做得很棒,在行动条上面有很多花招
各位还有知道什么游戏是回合制做得很棒的??