Re: [闲聊] 修改器用太过火,游戏乐趣去全崩了

楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-12-05 10:28:11
简单来说,游戏的过程可以看成一种资源的收集,像是材料、经验值......都是。
那么简单来看现在的游戏:
一、游戏的乐趣来自于有限资源的分配和最佳利用。
求生游戏常见的套路,又或著某些战略游戏中会出现的强化那个兵的问题。
这种情况下你把资源改高然后爽爽玩,当然很快就腻了。
二、游戏的乐趣来自于动作性、操作或挑战困难,资源多只是让你难度下降而已。
不少动作游戏又或著像黑魂系列也是。
乐趣在于挑战,资源改高后变成难度低很多,那当然也很无聊。
三、剧情为重,资源的累积和剧情的配合很好,不用特地重复操作。
这种见人见智,但不少都是设计上就把难度和你累积的速度配合好的。
把资源改高后,大概就真的只是看剧情而已。
四、收集要素很重,农常只是收集的过程。
喜欢的人大概不会想改.....
不喜欢的人大概懒的去碰
五、把资源累积做为进度限制的游戏
像是要到多少级后才可以进阶之类的设计
这个改下去最没差,单纯拖台钱的设计为啥要迁就它?
六、采集与建设
这种游戏现在常都有建设模式,也没必要去改吧!
这年头一堆游戏都是有第五类的要素,这样搞单纯就能看出设计的人懒的花心思引导玩家
,直接要求玩家农来拖延游戏时数。
作者: RuinAngel (左)   2017-12-05 10:39:00
其实用修改器某种程度下就是在自订游戏进度平衡对游戏设计或进程没啥概念的或是只想爽猛改一通的,当然就不好玩了。不见很多经典老游戏都有人做好玩的 mod修改游戏还是看使用者会不会用啊(茶)
作者: aa1052026 (专骂蓝绿垃圾党)   2017-12-05 10:47:00
对于像我这种喜欢看剧情又不想慢慢练等的 修改器是福音
作者: Dirgo (静!)   2017-12-05 10:49:00
我不练果啦jojo
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-12-05 10:50:00
光荣无双不改会破千小时啊
作者: wotupset (wotupset)   2017-12-05 11:14:00
还有一堆新游戏等着我去玩 谁跟你慢慢农 当然开修改
作者: shingatter (睡猪)   2017-12-05 11:25:00
还有益智类游戏,西洋棋/魔术方块之类的
作者: mn435 (nick)   2017-12-05 11:32:00
不会无趣啊 差不多改个合适的初始资源有一种破坏游戏创造者的限制还蛮爽的啊

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