1.一开始爆难 后期难度暴跌
比较轻微的像是P5(HADR)
城堡超难随便一个判官秒整队 大后期义经八艘跳出来难度直接死亡
所有主线BOSS在八艘跳前面都是垃圾 会跳就好
不过八艘很后面才拿到 所以还好
比较严重如尼尔
HARD起手前中期一击死模式
小怪碰到濒死 王碰到即死 打王伤害像抓痒 难度直逼忍外超忍
后期可以撑一下后补血便宜+无CD 直接进无敌模式
只看难度像是不同的游戏
2.前期超难 中期难度暴跌 后期又超级难
比如血源诅咒
前期到雅南三傻都算难 中间到奶妈随便打随便过
后期DLC+主线隐王跟金杯4层后难度又爆升
3.难度随进度线性增加 但是整体没有特别简单
黑暗灵魂3
主线前期普普 中后期几个王慢慢变强 DLC再把王强化到非常难的等级
MH系列
村下 村上 集会上 G 超特许
因循渐进 到超特许难到简直不是人打的
4.前中期超简单 最后才小难
像DQ11
前中期放给AI打都不太会死
后期难度突然强化 不练等要想一下组合才打得赢
5.重头到尾都超难
忍者外传1~2
6.重头到尾都没有难度
各种割草无双
大家比较喜欢哪种难度曲线呢?
个人觉得最差是6. 最好是3.