Re: [问题] 台湾动漫产业为何发展缓慢

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-12-04 21:23:01
※ 引述《OBone (欧比王)》之铭言:
: 我认为ACGN产业的发展核心,其实是"作品的内涵"
: 亦即"作者想要表达的想法"或是"作者想要分享的ideal"
: 而不是市场够不够大、产业有无配套、政府有无支持、社会接不接受、有没有技术...
: ...等一些政治或社会或专业议题
先存盘
: 因为这些议题都是日本(别人)发展成功了,我们才事后孔明的分析
: 好的作品,是可以突破这些限制的
: 以台湾人爱钱的个性,你有利可图,大家就会使尽的搾干你
: (EX:国宝茂伯疯狂接戏、江蕙告别演唱会、费玉清、盛竹如....)
: 真的想要发展ACGN,就不要在乎钱跟温饱
: 而是要把AGCN创作当作"一辈子的兴趣与嗜好"来做
: 重点是在于"你有与大家分享"的心
: 其实ACGN是很高贵、圣洁的领域,就像是凡高的画一样
其实我是觉得你这篇很像反串,不过反串得还算有格调,我喜欢
: 让我来举个例子吧:
: 1.手冢治虫: 本业医生,从小爱画图,长大为了画图,不惜倾家当产
: 画图不是为了钱,是为了理想。
: 2.金庸: 分享他对武术的幻想
: 3.JK罗琳: 哈利波特好像当初是写给孩子看得?
: 4.井上雄彦: 坚持画篮球、不妥协
: 5.青山刚昌: 就是爱侦探与推理,漫画不收尾的原因就是画上瘾了
: 6.押井守: 政治思想狂热者,用AGCN推广其理念
: 7.KATOKI: 就是喜欢画机器人
: 8.宫崎骏: 老了才画风之谷、而且当时没大卖?
: 9.俺野秀明: EVA TV版25&26集...没钱了...
: 10.高桥留美子: 很会说故事
: 再来说一个
: 那就是..."弯弯"
: 没错,就是那个九把弯刀的弯弯...
: 他当初是从MSN贴图发迹的,完全没有商业利益或意图
: 就只是单纯分享她的创作 (他原本有正职工作)
: 是后来被人找去出书,结果大卖
: 然后周边商品就出不完了
: 其实弯弯就是台湾ACGN成功的案例阿~ 只是大家都不提
不知道你有没有听过一个理论叫做:
幸存者偏差?
: ACGN的发展难易度为: A > G > C > N
我觉得G才是最难的,这中间最主要的差别在于工程师
: 而作品的内涵跟发展难易度是无关的
: 有内涵的作品,总有一天会有商机 (凡高......)
: 当商机来了,再难做的产品都会把它生出来
: 不要看到人家活着成功或死人赚钱,就忘记事情的本质
: ACGN的发展是很细水长流的
: 台湾动漫产业为何发展缓慢?
: 我觉得是很多人都搞不清楚AGCN是什么东西
: 当然会生不出好作品
: 没有好作品,你怎么有市场?
: 没有市场,你怎么带动产业发展?
其实每个月都会有月经文出来,产业论我觉得大家也听到腻了
而且台湾的动漫文化发展到底现况如何是个很暧昧的议题,真要讨论的话
我自认没那个水深可以去讲明白。
所以这次不讲这个,我讲点有趣的东西
Teach Feeling这款ero game,算是黑马中的黑马
至于他的成功到底有多奇蹟我就不多说了,作者靠这款这辈子
已经赚够了,实际上很多独立游戏都在冒出头,即使是国内也有
赤烛等工作室常被提起。
不过你们知道吗?Teach feeling并没有在实体通路走过
实际上,现在很多独立游戏都已经不走实体通路了。
这些游戏很多都是靠内容取胜,靠创作者的idea取胜,它们在全球市场中
找到自己的定位,切割了很小一块的市场来达到自给自足的目的。
可以说这是在逐渐凋零的动漫市场中,隐隐走出的一条兽径。
至少这条路是适合低成本人数少的团队去冲的,反而商业化的大公司都不敢冲。
可是嘿!这条路真得不好走,第一你必须要能找到一个可以曝光的平台
第二你必须去赌自己能在社群中扩散出去
第三还有语言隔阂的问题
那么诸君,台湾有一个可以供这类游戏去发表贩售的线上平台吗?
台湾有一个自己创造但使用者遍及全球的社群网站吗?
台湾的语言有英文好用吗?还是我们只能卖给对岸,其他的就再说?
我们的情况比较像是百公尺短跑的时候,人家是在你前方五十公尺处起跑的。
当你已经看清楚这场不公平的比赛,你是赌上自己的性命去跑
还是决定换条跑道?
如果大多数人的选择都是后者,那么这个行业怎么会有大量的强者投入?
如果强者少之又少,成功的就那几个,那么想要跳坑的人扪心自问一下,你
可以比他们强吗?
还是又要赌运气?又要拼血汗?又要诉诸民族情感?
市场是存在的,市场永远都在那,就看你挖掘的方法,但有时候当你受限于
工具与环境的劣势,不得不用笨方法的时候,你真得会觉得这一行有前途吗?
如果大多数人的答案都是否定的,那么这个产业没有人才投入,又要怎么培养
出好作品?
再者,如果这行业一直委靡不振,所有人都得靠微薄的薪水过活的时候,有没
有想过这些人别说往上提升,连待着都费尽全力的时候,这一行又怎么有可能
有发展?
技术无法累积,经验无法累积,作品无法升级,又怎么能期待有好作品?
既然无法期待,那又怎么可能有市场呢?
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-04 21:25:00
在台湾 G的人员待遇比A好啊靠北叶人数也差超多
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-12-04 21:26:00
A超底层QQ
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-04 21:26:00
*靠背粉丝页
作者: Regition (器根G刃)   2017-12-04 21:26:00
跟反串文认真也是辛苦ㄌ 真的是做功德
作者: flysonics (飞音)   2017-12-04 21:29:00
全台湾可能有六到八成的劳工都在做功德
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-12-04 21:30:00
也不一定要有自己的平台阿,steam跟dlsite又没禁止你丢上去
作者: Cyjustin (justin)   2017-12-04 21:31:00
辛苦了~不过现在其实上steam就好了,也不用另外弄
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-12-04 21:35:00
最难的是创作者你说的工程师是技术人员要技术台湾有人才的但台湾给创作者的空间很少很少
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-12-04 21:40:00
我是觉得台湾的编辑差日本太多了像国外很多作品都是本来不怎么样结果被编辑修到大卖像那个追风筝的孩子就是日本漫画编辑也是很重要,像火影换编辑就开始下坡但台湾创作你只能靠自己
作者: liuned (小道)   2017-12-04 21:43:00
说实在的,就算是燃烧热血,也是有限度的。同样是为了ACGN,“每个月少拿几k”跟“每个月只有20几k”会选择前者也是很正常的。

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