[问题] 女神转世的战斗系统是啥时定型的?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-04 18:39:53
印象这几年玩的女神系列(把妹侠,异闻录,#FE,PQ)
虽然有些有加一些鸡肋的设计(打枪,combo)
但是大体上几乎87%都是固定的
不过印象以前玩的SS版灵魂骇客好像还不是这样?
所以女神系列的战斗是啥时就固定成这种属性反无弱的单调模式?
总觉得本质变成养成游戏 跟PM有8.7%像
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-12-04 18:41:00
真女神转生三 虽然你说单调这系统评价可是很好
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-04 18:42:00
我觉得很好玩啊 不过总觉得看超过10年的感觉很好奇他们会不会已经不想挑战更多变化了
作者: beckwon (极地松鼠)   2017-12-04 18:44:00
灵魂骇客的战斗更传统阿 是从真1真2延续下来的 你抱怨的这几作反而是改良过后的
作者: dukemon (dukemon)   2017-12-04 18:52:00
真女神转生3,而且算是蛮有战略性的啊
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-12-04 18:57:00
我的意思当然不是灵魂骇客比较先进啊我是指它们以前进化好次 不过怎么感觉近10年停住了
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-12-04 18:58:00
其实我也有这种感觉 再好玩同一套系统玩多也会腻像机器人大战系列也是
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2017-12-04 19:26:00
除非放弃回合制,不然回合制的如果要大改大概只能往FF13那个方向
作者: Uesama (上样)   2017-12-04 19:36:00
我觉得还是会挑战吧,之前Altus不是经营还有财务危机吗那段时间大概能让公司好好的活下来就很不容易了?不然再更早之前的Altus的游戏其实变化很大真女神三、葛叶雷道、persona 3都是在2003~2006这几年出的同时革新了本传、恶魔招唤师、女神异闻录的玩法我发现我一直打错字 XD Atlus
作者: SinPerson (Sin号:)   2017-12-04 19:43:00
真三时,这种战斗方式带来战略感,P5则在这系统上赋予了速度感
作者: beckwon (极地松鼠)   2017-12-04 20:13:00
我觉得#FE算是比较有变化性的进步 虽然骨子里还是打弱点引发追击
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2017-12-04 20:18:00
https://www.youtube.com/watch?v=huh9iZOyvdU三代是打弱点+行动回合,抓到弱点就算是魔王也是可以打到爽,当然之后每一代都有些许的改进~A社的经营跟财务危机让A社被买走啦,目前是子会社状态~不过还好,招牌跟开发者都还有留着~不然也没P4&P5啦~苦笑
作者: Uesama (上样)   2017-12-04 22:06:00
对啊,后来被买走了,不过财务危机这几年应该是没有其他心力在改革整个游戏系统吧XD虽然是多少都有一些小改进啦...但整体真的没有变多少

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