※ 引述《SamuraiJack (杰克武士)》之铭言:
: ※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: : 在动作场景出现时
: : 做得不好的那种,就有人说是迷之3D
: : 做得好的就有人说是燃烧经费
: 什么意思?有没有例子?
: 我以为,大部分状况是动作场面
: 因为镜头运动复杂换成3D,比较省事
: 但是人物还是2D用画的,所以才会说燃烧经费
: 还是我一直都搞错惹?那么有什么科普的影音或是文章吗?
简单讲
目前在现在日本业界普遍缺画师的情况下
有很多演出场景可能需要很多大量人手或者时间来画
可是假如用3D卡通渲染来做的话,可以节约不少时间
尤其是镜头要环绕或做大动作的时候
而他的人物也是用3D建构而成,只是外观是用赛璐璐的方式渲染
本质上跟2D无关,只是故意做得很像而已
所以这种技术本身就是为了省成本而开始使用的,
它的目的就是为了"不燃烧经费"
做的好的话,在一般动画里头,你根本看不出来他是3D
例子就像下面斩服少女的
https://www.bilibili.com/video/av1537528/
第一集一开始的情况