Re: [闲聊] 是不是很多人都看不出卡通渲染技术??

楼主: demon3200 (smking)   2017-12-03 08:44:43
※ 引述《SamuraiJack (杰克武士)》之铭言:
: ※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: : 在动作场景出现时
: : 做得不好的那种,就有人说是迷之3D
: : 做得好的就有人说是燃烧经费
: 什么意思?有没有例子?
: 我以为,大部分状况是动作场面
: 因为镜头运动复杂换成3D,比较省事
: 但是人物还是2D用画的,所以才会说燃烧经费
: 还是我一直都搞错惹?那么有什么科普的影音或是文章吗?
简单讲
目前在现在日本业界普遍缺画师的情况下
有很多演出场景可能需要很多大量人手或者时间来画
可是假如用3D卡通渲染来做的话,可以节约不少时间
尤其是镜头要环绕或做大动作的时候
而他的人物也是用3D建构而成,只是外观是用赛璐璐的方式渲染
本质上跟2D无关,只是故意做得很像而已
所以这种技术本身就是为了省成本而开始使用的,
它的目的就是为了"不燃烧经费"
做的好的话,在一般动画里头,你根本看不出来他是3D
例子就像下面斩服少女的
https://www.bilibili.com/video/av1537528/
第一集一开始的情况
作者: eric00826 (Eric)   2017-12-03 09:59:00
这3D转2D真是太神奇啦 满满的手绘感自己在制做动态或后期时也常为了几个Cut爆肝到早上但是看到成品真的是满满的感动,对着自己的萤幕傻笑
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2017-12-03 10:46:00
曾经有和楼上类似的想法,不过在主管一直找毛病下只有解脱感,没有成就感
作者: eric00826 (Eric)   2017-12-03 10:52:00
楼上 所幸纪录片中监督们给的指示都很明确,不然熬夜到早上只丢句"这不是我要感觉" 就很想用萤幕盖他脑www
作者: probsk (红墨水)   2017-12-03 10:56:00
这种技术要做到好是省不了成本的
作者: helba (网络贫民窟)   2017-12-03 11:17:00
通常台湾很常发生 这不是我要的感觉

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