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游戏业最“台”日本老板:员工平均年龄仅28岁,为何敢把希望押注在年轻人身上?
By 颜理谦 Date:12 / 01 / 2017
台湾游戏曾风光一时,但近20年来,产业发展却陷入停滞。虽然独立游戏开发商仍能靠着
小而美的作品发扬国际,可是若盘点大型游戏商,除了少数几家还坚持自主开发,大多数
都走向海外游戏代理。难道,台湾游戏人才真的不如人?来台多年的艾鸣网络游戏台湾执
行长平田尚武不这么认为。
开发出《剑与魔法王国》《滚滚飞球》等的艾鸣网络游戏成立于2011年,隔年来台成立分
公司,并在两年前于东京证交所Mothers上市。曾任职BANDAI NAMCO的平田尚武,早从
2003年起就和台湾游戏商合作开发游戏。现在,他不仅能说流利的中文,行事作风也非常
直率,可以说是游戏界里最“台”的日本人。而对于台湾游戏产业,他不仅有长期观察,
更有深刻期待。
力不从心,台湾游戏商面临三大困境
“和周遭国家相比,台湾游戏产业的成长看起来迟缓了点。”平田尚武指出,过往,中国
虽然常被诟病抄袭其他游戏,但是这两三年来,已经走出自己的路。“就像有些人可以不
看乐谱,光听声音就能辨别音符,现在的中国游戏开发商是可以光用看的就抓到产品精随
,而且在品质和游戏精神上都做得很好。”他说:“中国游戏商的速度和野心都很强。”
第一、 在过去代工文化影响下,台湾对原创内容产出的不熟悉是一大问题。“实际去台
北电玩展看了就知道,搭了大摊位的,通常都不是台湾厂商。不过如果是在日本,一定是
日本厂商的摊位最大。中国、韩国也是这样。”
第二、 如果观察App Store和Google Play的排行榜,也几乎看不到台湾游戏的身影,这
一点和其他国家很不一样。他表示,往好的方面想,台湾的确对于外来文化接受度高、心
胸开阔,不过放在内容产业就不能这么乐观了。
第三、 相较于中国和日本,台湾市场规模小,不论是开发费用或是宣传行销成本都被限
缩,因此游戏厂商有时会显得力不从心。“我认为这是台湾游戏厂商遇到的困境。”
与国际接轨,台湾人性格占优势
“但是我相信,台湾绝对可以做出好东西。”平田尚武指出,台湾并非缺乏技术能力,像
是鸿海的制造能力就有目共睹。只不过,现在最大的问题是:要做什么产品?“只要能想
通这一点,台湾就能端出具有价值的产品。”
他也认为,台湾工作者可以和其他国家人才顺畅合作,是值得善用的优势。“台湾人基本
上都很坦率、不拘小节,如果要跟东南亚国家一起工作,其实比日本人更适合。日本人有
时候太钻牛角尖了。”
不挑即战力员工,却录用新鲜人
看好台湾潜力,艾鸣也致力培育游戏开发人才,像是刚在日本上市的游戏《Caravan
Stories》,不论是角色企划或是美术设计,都是由台湾分公司主导发想。此外,不像一
般企业喜欢找具有“即战力”的员工,艾鸣特别爱录取刚毕业的新鲜人,让他们在工作现
场边做边学,并且严格要求产出品质。“我们培育出来的员工,就算之后离职了,不管到
哪里都可以胜任。”目前,艾鸣台湾员工共有300多位,美术大约占全体75%,员工平均年
龄为28岁。
“也许有人觉得我太捧中国游戏了,但是现状就是如此。”平田尚武面带笑容却不减严肃
。他认为,现阶段大家应该要想接下来该么做,否则“台湾游戏业就要一步一步被吞噬了
。”而在游戏风格辨识度上,不论是日本或韩国的游戏,都能清楚辨识风格差异,接下来
中国游戏也会逐渐形塑出一套风格,他认为台湾也一定可以做得到,“我相信,这是年轻
人才能办到的事。”平田尚武将台湾游戏的未来,放在年轻人身上。