看到前几篇游戏倒掉了的文章
我在思考,为何游戏厂商不引入区块链技术来记录每个玩家游戏的内容
这样就算游戏倒了
只要全世界还有人留着纪录的档案
再一起丢上来校验内容
就算游戏倒闭了 还是可以找到你曾经的游戏纪录
如果有用硬盘参与纪录的玩家,官方多给他们一些奖励之类的
举个例子,假设你在20岁的时候玩FGO
课金课了好几万,才抽到这次的限定,像是冲田总司之类的
假设现在开始算30年之后,你从20岁变成50岁
然后FGO停止营运收服了
(这算是保守预估了,就连PTT也还没活过30年,像是无名小站早就倒光了
当年的MSN、yahoo即时通现在也没了)
到时候,假设你活到90岁
你要怎么跟你的现在20岁的孙子证明你的爷爷曾经在你这个年纪
每天都只吃一碗方便面,花了好几万课FGO,才抽到了冲田总司?
如果有区块链技术
只要全世界还有一部分的人存著当时玩FGO的人存下关服前最后一笔的区块链资料
甚至把这笔资料送进非营利档案保留基金会他们应该也会收,毕竟是人类历史上的文明
大家一起丢上来 超过51%的玩家的档案都可以通过校验(避免遭到窜改)
再拿着你当年的私钥
(我认为游戏纪录应该也是要链上加密的,不能让大家都查的到其他人的纪录)
进去解密,就可以知道当年你花了多少钱,当年你抽到了多少限定的英灵,
有哪些限定礼装之类的
就可以跟你的孙子炫耀说当年爷爷在你这个时候的游戏内容了
这样不是很好吗?
为什么没有游戏厂商实装这种技术呢?