楼主:
alinwang (kaeru)
2017-12-01 10:26:13https://www.managertoday.com.tw/articles/view/55385
恐怖游戏《返校》狂销21万套,之后呢?幕后团队现身说法:什么都没变
2017-11-30 17:00 采访‧撰文 陈书榕
https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032361-97709.jpg
2017年1月13日,赤烛游戏旗下的恐怖解谜游戏《返校》,于游戏平台Steam正式发售。这
款内容设定在1960年代戒严时期,以台湾校园为主要游戏场域的自制游戏,开卖不久就席
卷批踢踢C_Chat版(希洽,专门讨论电脑游戏的看板),这股风潮一路发酵,最终将这款
游戏推上销售巅峰。
截至目前为止,据STEAM SPY公布的数字统计,返校已在Steam上销售超过21万套、拿下
97%好评,《返校》这个IP(intellectual property,智慧财产权),延伸成小说、戏剧
,以及台湾第一款由游戏改编而成的电影,预计在2018年上映。
我们与赤烛团队约在台大育成中心,他们没有因为一波爆红就搬到又大又新的办公室里,
“倒是台大很想把我们赶走,因为在这里太久了,”创办人之一姚舜庭解释,“育成”中
心总是希望新创团队赶紧长大,把空间留给下一组有梦的人。
在各种层面上,《返校》取得了一定成绩,再度掀起一波“台湾自制游戏”“文化创意”
的讨论热潮。而热潮总会退去,工作、创业与创作仍然要继续走下去。“爆红”有没有为
团队带来什么改变?是不是就像那些书上写的“成功者”一样,光明似锦、对未来胸有成
竹?
https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032397-34172.jpg
什么都没有变,我们每天上班、研发,唯一有改变的是…
“我们每天还是来上班、研发游戏、写故事、讨论……,”一间办公室一眼就可以看透,
所有人坐在位置上盯着萤幕、白板上潦草地写着待办事项。
关于爆红后工作模式的改变,他们想破了脑子后却形容的很平凡:多了预期之外的经费,
让他们有“权利”扩编,新增6名人力。
但工作还是很多、众人仍旧没有明确的工作职称,从制作、宣传到营运,每一个人都可以
参与,保留所有人对“创作”发表意见的空间,以“把游戏做好”为最高目标。
创办人之一、负责《返校》音效制作的杨适维进一步解释,众人可以做的事情不被“职称
”侷限,但又能各自“防守”擅长的领域,例如杨适维擅长音效,在这个领域团队就会相
对尊重他的意见,这样的工作方法之下,每个人都可以发挥所长,又保有创作空间。
对于《返校》一炮而红的事实,对他们而言仍旧像是一场梦一样。“我们什么路线都想过
,很不卖、不卖、普通、卖、有点卖,就是没想过会卖到这种程度,”创办人之一杨适维
笑说,大卖之后,反而开了另一条团队从未想过的路,“我们得到了,可以拚死拼活再‘
玩’一次的机会。”
杨适维不否认,很多企业、投资人曾经找上他们谈投资、入股或合作,但到团队里最后的
讨论,仍旧回归到“我的游戏会做更好吗?如果不会,那为什么要被投资?”
一次成功,反而令人更害怕
“说老实话,我比之前更害怕,”杨适维收起笑脸、表情严肃地说,不知道下一款游戏能
不能成,“从前在书上看的那些营运、创业的内容,真的是一条都兜不上,”杨适维接着
说,《返校》或赤烛之所以成功,跟什么致胜法则一点关系都没有。
“唯一能说的,就是运气,”或许这个“运气”指得是他们在“对的时间,做了对的事情
”,抑或是“我们找到了一群人,刚好可以各司其职。”而不管那是什么,都不能解除赤
烛如履薄冰、战战兢兢的在开发下一款游戏的心情。
一次“成功”,让赤烛团队觉得对外发言的责任更大了,他们深怕这种“经验分享”害了
许多怀有梦想的工作者,义无反顾的投入之后却毫无回报。
杨适维进一步提醒,兴趣跟职业还是有一些根本上的不同,若把兴趣当成工作,过程不可
能永远都是愉快的,多半时间都在撞墙、痛苦之间徘徊。他提醒,如果想要把兴趣当饭吃
,“衡量自己是什么样的个性,觉得值得的话就去做,你的人生就只有一次啊。”
作者:
g20064 (LoudForce)
2017-12-01 10:29:00G不是讨论游戏???
作者:
cwf (白熊)
2017-12-01 10:29:00结果PS4版到底要不要出啊…?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2017-12-01 10:30:00不是专门阿,但也没有不行吧
作者: fate9999 (bear) 2017-12-01 10:30:00
他说 "专门" 实际上这里更多是其他吧www
作者:
LAODIE (老爹)
2017-12-01 10:30:00不是专门 但有关联就能聊不是常识?
作者:
chewie (北极熊)
2017-12-01 10:30:00这款之前就讨论过很多啦 没有不行啊而且这则新闻是讨论产业 可能比单纯游戏本身更值得讨论
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-12-01 10:31:00484菜鸡才会每次都在推文问算不算ACG?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 10:33:00虽然希洽上新闻,还没写西洽,结果画蛇添足补充露馅功课没做好专门讨论电脑游戏->可讨论,可是不是专版啊,毕竟有不少专板
作者:
oidkk (啧啧)
2017-12-01 10:37:00一堆新警察,版主早就说过了,这版讨论acgn都可以,也不看看前面有多少游戏讨论
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 10:38:00就像若说是"专门讨论漫画"的,也还有漫画板存在,直接写"动漫画游戏闲聊板"不就好了吗?
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-12-01 10:38:00楼上在讲别人新警察之前有没先看过文章内文第三行?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 10:41:00真的要是"专门"讨论电脑游戏的板,那就变成不能聊无关游戏的其他动画漫画了
旁人都很爱用个案去想分析些什么 但是对个案自己来说
作者:
emptie ([ ])
2017-12-01 10:42:00这新闻记者真的很不会因为对个案自己来说本来就没有统计上的意义…
作者:
tanyuki (得体比塔)
2017-12-01 10:45:00没看还真没注意到台湾记者又再次白痴了一次
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 10:45:00记者大概是觉得红了就跟艺人还是一些运动员一样到处接外务吧?
一楼是针对报导讲错才会那样问,大家先看清楚再批呀...
作者: fate9999 (bear) 2017-12-01 10:47:00
所以就知道为啥垃圾记者能存活了 看一下内文阿..
21万分销量、小品价 再扣掉抽成是想要有多大的改变阿……
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 10:48:00不过除非只做那作,不然大概继续做新的就是…(该不会跟上面的人觉得可以开始卖ip躺着赚不用继续经营了吧?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-12-01 10:50:00返校现在拥有的ip没办法躺着赚吧XD
我觉得扩编6人其实是满大的改变 对新创来说人力成本是很烧钱的
简单来看就是一张刮刮乐小赚500,要不要继续再赌一次大部分人第一次没中,之后就没得玩了。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 10:54:00其实ip要躺着赚要经营一段时间,但台湾很多人都不懂…不过那些老ip也不是真的躺着赚,而是一直经营下去就是(不然早就消失了
作者: ksummeries (Hiroshi) 2017-12-01 11:00:00
楼上 我想到仙剑1 XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-01 11:02:00hen会包装哦
作者: noodle2389 (curry5487) 2017-12-01 11:03:00
加油~
批踢踢C_Chat版(希洽,专门讨论电脑游戏的看板) ??
ip的养成没那么简单 后续要能多角化发展不只是人力问题
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2017-12-01 11:06:00西洽的C是Computer的C <--记者思维(ry,抄资料还能抄不对
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2017-12-01 11:08:00couple
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2017-12-01 11:10:00C8763
你想多元发展也要看是什么IP好吗 当作只要是IP就能像宝可梦 妖表一样触手到处伸吗XD
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2017-12-01 11:13:00讲得很好啊
作者: DaRaDa (just like rain) 2017-12-01 11:15:00
加油
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-12-01 11:16:00来个脚尾饭收藏之类的
作者:
notsmall (NotSmall)
2017-12-01 11:18:00Cd project在做巫师之前什么都不会 但把握住了 赤烛加油~
讲得很实际阿 就真的是天时地利人和 也不用吹嘘因为
作者:
k870357 (马铃)
2017-12-01 11:19:00新游戏出来我直接刷爆,不唬
作者: madrac (madrac) 2017-12-01 11:20:00
至少他们再出新游戏我会先买再说, 这就差很多了
作者:
Noir3068 (林檎依存症)
2017-12-01 11:20:00哪时要出学姊figma
作者:
feartis (狂简)
2017-12-01 11:23:00之后出下一款啊
作者:
sbflight (舰娘在手 天下我有)
2017-12-01 11:27:00一堆没看内文 ZZZZ
很实在 但也很矛盾地希望他们有更大的野心做更大的事 他们的创作跟制作这么有才 野心太小就可惜了新款出来必刷+1
作者:
cloudin (☁云应)
2017-12-01 11:33:00推很期待新游戏
作者:
PeakOil (安寤生)
2017-12-01 11:49:00推这些心里话够坦然诚实
作者:
mm1314 (久毅)
2017-12-01 11:49:00谨慎,游戏这行在台湾真的很难做,尤其一堆唱衰的
作者:
PeakOil (安寤生)
2017-12-01 11:50:00不会说成功学那套 有不误导后辈的自知之明
作者: kixer2005 (可恶想__) 2017-12-01 11:53:00
你敢再出我一定买 买到你会怕
作者: wheateardoll (半分妆成雪霜天) 2017-12-01 12:03:00
推
作者: luciandog 2017-12-01 12:16:00
推运气论 不是讲一些幸存者偏差的正能量干话XD
作者: triplee (none) 2017-12-01 12:31:00
我相信在台湾搞独立游戏的工作室多半都会有文中的自觉当然前提是真的在搞作品 而不是搞形象
作者:
kids23 (阿年)
2017-12-01 12:41:00原本也想呛一下希洽"专门"讨论电脑游戏这句,后来想想写给一般大众看这样就够了,毕竟重点不在这,能提升希洽知名度也不错
Indie games 本来就很不容易赚钱好不好?游戏产业是90%利润集中在前10%,剩下的10%再由剩下的90%人再去分。除非有上亿资金可以制作AAA游戏,不然想要做大除了有前无古人的创意外就完全不用幻想成功。独立工作室没资金,想成功几乎不可能。
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2017-12-01 13:10:00然后想到那前十趴有EA、Ubi等厂商把持…唉
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-12-01 13:13:00乐观一点,当初pm赤绿第一年销量好像还没返校多(忘了),这表示都有机会的
作者:
yuhurefu (锻えてる!)
2017-12-01 13:17:00有新游戏一定支持+1 何况前两次释出的图就很有趣了~~~超期待!
作者: f509282003 2017-12-01 13:55:00
超期待新作,我觉得这次的新作会引发社会话题如果题材是我想的那样。
作者:
lovemost (螃蟹)
2017-12-01 13:59:00推
作者:
cjtv (小当家)
2017-12-01 15:08:00加油
赤烛从8月开始在FB有放新作品的资讯到目前有三张图一段影片,不知道是不是ARG。
作者: xhenryz (绿茶倒床上) 2017-12-01 17:25:00
"专门"的意思很难懂吗?很明显文章就写错了= =一堆人在坚持这里也可以讨论游戏是怎样?
作者:
r40638 (Retsu.T)
2017-12-01 18:23:00期待新作~不过恐怖游戏还是不太敢玩QQ
作者:
jansan (阿呆喵)
2017-12-01 18:57:00期待新作
作者:
miname (>.<)
2017-12-01 19:23:00推文跟记者认真就输了