Re: [闲聊] 战场女武神杂感

楼主: twn65w65 (喵喵羊)   2017-11-29 12:16:58
※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之铭言:
: 我各人算是不负责任的女武神粉啦
: 以战场女武神来讲一代我只有看过动话没真的玩过
: 当初玩战场女武神是系列本传中负评较多的二代入坑
: 我个人反而觉得二代玩起来还不错
: 很可惜我在加拿大这里买不到英文版的三代
: 加上后来我的PSP遗失 就更没机会玩了
: 我个人认为系列作如果要赚钱的话
: 二代和三代重新Steam重制外加关卡的重新设计会不错
: (弄成一代那样的大地图,听说一代在视觉效果上是比二代和三代经典的
: 因为高楼上被打死的敌军还会从高台上掉下来)
: 除此之外 三代只有两集OVA也蛮可惜
: 我觉得三代出一个26集的半前番感觉上不错啊!!!!!
: (我个人有买三代的概念艺术设定集啦)
: 什么? 你问我为什么不提苍兰革命女武神??
: 疴 不知所云太空战士wannabe就别提了
: 那是我们女武神迷心中永远的痛 :P
: 好了!! 不过最令人兴奋的是
: 半年后四代终于要出了阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
: 并且这次是联邦军主角的回合
: 不知道会怎么发展(如果卖得好的话一定要动画化阿阿阿阿)
: 要赶快开始存零用钱买任天堂swich惹!
战场女武神~我觉得最大的问题就是AI跟设定问题太大了,
设定问题:
1.熟悉玩法的时候,你就会发现兵种最常用的就那几个,侦察兵,冲锋枪,狙击枪
其他兵种用队长的技能就能替代了(那我要那些兵种干嘛)
2.随着游戏玩越久,技能越强大,你会发现关卡有时候就靠3个人就能赢了,
女主角负责占点,冲锋枪守据点跟引诱BOSS面向你,狙击枪从后面射~WIN
3.这造成一个现象,战场可以由少数人左右战争胜败,而不是靠战术跟消耗达成胜利
这在认知上会很不协调,大家都看过抢救雷恩大兵吧,有没有看过一幕,因为浓雾
美军被切断联系,跟德军对峙在城镇里,传令兵要穿过德军火网直接GG的场面,
游戏中你看到的是侦察兵跑过重重火网达阵占点,冏~
4.针对3.,游戏设定的巧妙点就变成局部战,这样就没有大规模军队交战的问题,
所以大大解决据点只有一个士兵防守的问题
5.最后王关总喜欢搞得很盛大,不知道人怕出名猪怕肥的道理吗,又不是玩最终幻想,
不过我想这是日本游戏的通病
AI问题:
1.模式很单一,让你熟悉玩法后,就知道漏洞怎么找,玩久了,就跟机械式一样,
同一套战法通用全场:
A.坦克:帮侦察兵挡子弹用
载兵到据点丢下去占点
B.冲锋枪,机枪,守点用
C.狙击兵:道中解决重装兵用
D.女武神最好搭的职业->侦察兵
2.AI占重要据点永远不会动,就永远龟著,就是叫你快来打我
据点只有特定几个点会一直CALL兵出来,优先占掉就赢一半了
这些问题导致玩久了会有一种倦怠感,你如果只玩一代,这感觉还不明显(可能美术跟画面
会分散你的注意力)玩三代就有这种感觉了,剧情再优秀也免不了就这招打天下的无聊,
根本游戏方式已经被拘限死了,作业感很重
要救~我觉得就这几招
1.大大更改游戏系统,例如:射击改成及时玩法-移动中也能射击,限制射击数当结束攻击
步骤
敌人精锐不要永远就写比较高,回避率比较高,AI写强一点
让人有在打未知的感觉,不然又会流于同一套打整场~
2.女武神设定就很成功,就黑科技的一种,但在游戏定位是啥?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-11-29 12:20:00
我觉得现在这样比较好欸..本来就是超级系爽GAME弄得太压抠很烦 不过容易腻真的是缺点 有女武神化后暴力破解关卡太容易了 会变得要玩缚PLAY
作者: Moonshark (鲨子)   2017-11-29 12:25:00
一代某城城墙处易发生glitch,人物常常直接土遁,就算回到战术地图画面时也会看到棋子在移动,满好笑的
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2017-11-29 12:27:00
不然呢 用消耗取胜打两三场义勇军就全灭了
作者: athena1983 (维纳斯之爱)   2017-11-29 12:28:00
没错 比纯战棋还容易不耐烦 一代玩一半就觉得无聊了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 12:29:00
不过棋盘式slg就是这样, xcom玩到后面也差不多这样以xcom2就是2动游侠 到处狂杀要解决最好的方法(?)就是设计几只规格外的敌役逼你不能靠这种硬干来玩然后你就会被他初见杀搞到一直狂死人崩溃(?
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2017-11-29 12:31:00
疴,除了重要角色外是死了被摸就不能再用啊 你玩哪代?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-29 12:32:00
理论上天选者就是这样设计出来的XDDDDDY
作者: ihateants (Naruhodoh)   2017-11-29 12:32:00
一开始我还当成战术游戏玩的很high,后来发现不知道为什么总是过关评价不高,只好看一下下攻略,不看还好,全都跟我说唯一最高评价条件是X回合内占点升旗,然后攻略罗列出各种order超人战法==(而且你发现真的要达到最高评价只能用这种战法???)我之前辛苦研究的布兵排阵到底算什么勒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 12:33:00
喔 评分机制也真的是战女神失败的地方 真的就几乎是逼你要靠侦查兵抢点主要就难度太低了 女武神可以打爆你的坦克看你怎么用坦克掩护用侦查兵占点 (?啊 这样不能说太简单 应该说坦克太强
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-29 12:56:00
评分制度是回合这个真的大差评
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 13:01:00
要说就这游戏也没啥特别的机制 除了拼S没事干反正现在有个系统类似的xcom参考,4代可能进步不少
作者: katanakiller (管他去死)   2017-11-29 13:13:00
为了拿S就是要一直冲去占点 就没啥战术可玩了
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2017-11-29 13:25:00
想到2代的突猎无双
作者: sd2567 (starseed)   2017-11-29 14:15:00
一代就村姑无双阿
作者: Electricfish   2017-11-29 15:07:00
艾莉西亚向前冲(笑
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-29 15:30:00
AI太笨是最大问题

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