※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之铭言:
: 我各人算是不负责任的女武神粉啦
: 以战场女武神来讲一代我只有看过动话没真的玩过
: 当初玩战场女武神是系列本传中负评较多的二代入坑
: 我个人反而觉得二代玩起来还不错
: 很可惜我在加拿大这里买不到英文版的三代
: 加上后来我的PSP遗失 就更没机会玩了
: 我个人认为系列作如果要赚钱的话
: 二代和三代重新Steam重制外加关卡的重新设计会不错
: (弄成一代那样的大地图,听说一代在视觉效果上是比二代和三代经典的
: 因为高楼上被打死的敌军还会从高台上掉下来)
: 除此之外 三代只有两集OVA也蛮可惜
: 我觉得三代出一个26集的半前番感觉上不错啊!!!!!
: (我个人有买三代的概念艺术设定集啦)
: 什么? 你问我为什么不提苍兰革命女武神??
: 疴 不知所云太空战士wannabe就别提了
: 那是我们女武神迷心中永远的痛 :P
: 好了!! 不过最令人兴奋的是
: 半年后四代终于要出了阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
: 并且这次是联邦军主角的回合
: 不知道会怎么发展(如果卖得好的话一定要动画化阿阿阿阿)
: 要赶快开始存零用钱买任天堂swich惹!
战场女武神~我觉得最大的问题就是AI跟设定问题太大了,
设定问题:
1.熟悉玩法的时候,你就会发现兵种最常用的就那几个,侦察兵,冲锋枪,狙击枪
其他兵种用队长的技能就能替代了(那我要那些兵种干嘛)
2.随着游戏玩越久,技能越强大,你会发现关卡有时候就靠3个人就能赢了,
女主角负责占点,冲锋枪守据点跟引诱BOSS面向你,狙击枪从后面射~WIN
3.这造成一个现象,战场可以由少数人左右战争胜败,而不是靠战术跟消耗达成胜利
这在认知上会很不协调,大家都看过抢救雷恩大兵吧,有没有看过一幕,因为浓雾
美军被切断联系,跟德军对峙在城镇里,传令兵要穿过德军火网直接GG的场面,
游戏中你看到的是侦察兵跑过重重火网达阵占点,冏~
4.针对3.,游戏设定的巧妙点就变成局部战,这样就没有大规模军队交战的问题,
所以大大解决据点只有一个士兵防守的问题
5.最后王关总喜欢搞得很盛大,不知道人怕出名猪怕肥的道理吗,又不是玩最终幻想,
不过我想这是日本游戏的通病
AI问题:
1.模式很单一,让你熟悉玩法后,就知道漏洞怎么找,玩久了,就跟机械式一样,
同一套战法通用全场:
A.坦克:帮侦察兵挡子弹用
载兵到据点丢下去占点
B.冲锋枪,机枪,守点用
C.狙击兵:道中解决重装兵用
D.女武神最好搭的职业->侦察兵
2.AI占重要据点永远不会动,就永远龟著,就是叫你快来打我
据点只有特定几个点会一直CALL兵出来,优先占掉就赢一半了
这些问题导致玩久了会有一种倦怠感,你如果只玩一代,这感觉还不明显(可能美术跟画面
会分散你的注意力)玩三代就有这种感觉了,剧情再优秀也免不了就这招打天下的无聊,
根本游戏方式已经被拘限死了,作业感很重
要救~我觉得就这几招
1.大大更改游戏系统,例如:射击改成及时玩法-移动中也能射击,限制射击数当结束攻击
步骤
敌人精锐不要永远就写比较高,回避率比较高,AI写强一点
让人有在打未知的感觉,不然又会流于同一套打整场~
2.女武神设定就很成功,就黑科技的一种,但在游戏定位是啥?