标题下的不是很好
我内文解释清楚一些:
情境:
某日
有一家手游公司,推出新卡池
然而因"技术问题"导致脚色能力与卡面不符
故决定在当日晚上7:00以前之所有抽卡,脚色全数保留且退石
问题:
上述之赔偿行为,就"游戏运营商"之角度
该如何评估其损失?
问题二:
运营商平日会以不同形式派给无偿石
请问运营商如何衡量无偿石对其营收之影响?
我是真的好奇吼没这种作业喇= =想说这里应该有业界ㄉ人ㄅ,我想听听看他们的说法
作者:
emptie ([ ])
2017-11-28 23:56:00石头卖出去就进入营收啦 玩家有没有用掉根本没差吧
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2017-11-28 23:57:00YA界人士
作者:
emptie ([ ])
2017-11-28 23:57:00然后这种1%的玩家支撑99%收益的获利模型,按照人头派的石头你觉得真的有很大的重要性吗
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2017-11-28 23:57:00作业自己写
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-11-28 23:57:00我玩过一款 友情抽开放最高稀有的角色 我就把几十万的友情
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-11-28 23:58:00抽抽光 结果营运发现 根本没有实装该角色 就退回友情了
有些公司就是抽卡机率超低 送你一堆石 也不一定抽得到
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-11-28 23:59:00紧急维修之后 我再度抽了几十万有情 还是没中~~
作者:
emptie ([ ])
2017-11-28 23:59:00每日石头就是留住不课金的免费仔陪公子练功的手段,多发或是少发看起来影响很大但其实也没那么大
但是我问题一的情境下,就跟主要克金族群有关了吧毕竟是"全石返还",有抽的人就会拿到的补偿
无偿对有偿的影响有限吧 课长不会因为那一点石头就不课大不了少几单 以比例来看应该不会差太多
课长花1W抽,会拿到2W的转蛋机会问题二比较接近Emptie说的情形
作者:
emptie ([ ])
2017-11-29 00:03:00问题1到底会不会造成影响其实也是因人而异吧,玩家的确是多获得了一些本来不应该拿到的卡,但那些卡的价值可能很高也可能很低,如果只有几个小时我应该也会觉得影响不大,真正会影响潜在消费量的只有对有抽到自己想要的卡的玩家
你看待问题的角度是从玩家出发吧?还是说对于营运商来说,问题一的情境没办法估算损失吗
[email protected]@如果照你说的"因人而异"毕竟出包了赔石,一定是亏损,但是这个金额要怎么估算呢?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-11-29 00:06:00用不痛不痒的东西就能堵住玩家的嘴,赚死
作者:
Minihil ( )
2017-11-29 00:07:00石头不需额外成本 当下会少赚或没赚 得到花钱玩家的信任
作者:
emptie ([ ])
2017-11-29 00:07:00那就要看这个课长在这一段时间抽掉了他游戏生涯几% 的课金量了,但总体来说影响可能还是很低,商店总不会因为期间限定的买一送一就亏损倒闭吧,毕竟石头这东西的价值官方随时可以nerf
那也就是说该活动的成本对于官方来说是锁定的就看官方如何调整机率跟给石量来达到预期营收囉?
作者: darklch 2017-11-29 00:09:00
留住玩家就算赚吧?
作者:
Minihil ( )
2017-11-29 00:11:00你游戏成本固定 给1百个人玩和给1万人玩的收益差距
作者:
Gokudo (极道)
2017-11-29 00:12:00爽赚 反正机率那么低 怎样都是赚
作者:
Minihil ( )
2017-11-29 00:12:00只差服务器吧
版本开发的资金、合作的版权金、这些东西都会增加成本不是吗?
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2017-11-29 00:14:00第一个案例那叫做优良误认,那个不是在评估石头多少钱,而是在评估花点石头堵玩家嘴,和上法院哪个比较省事
作者:
emptie ([ ])
2017-11-29 00:16:00营运的目的是要玩家掏钱,石头可以用钱买,但不能因为石头可以拿来换东西就认定他有作为货币的价值或是能力。对那段时间有大抽而且有抽到自己想要的东西的玩家来说他们自然是替代了一笔未来潜在的支出,但这种无预期的出包不会导致玩家刻意用来套利。另一个值得分析的事情是,到底是抽不到,还是抽到,会让玩家产生继续抽的动力?
所以石头的价值在购买的瞬间,对官方来说已经结束获利的周期了?google了一下优良误认,感谢,知道很多不清楚的事情
作者:
emptie ([ ])
2017-11-29 00:19:00石头是假的!一个不确定的东西,跟赌场代币一样!但更恶劣的地方是这家赌场代币能换的东西不包含现金
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2017-11-29 00:22:00作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-11-29 00:27:00通常大家不会突然爆抽 爆抽一定有目标 然后目标有问题感严重= =
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-11-29 00:31:001. 月均无偿石是否可以达成玩家平均标的 2. 每特定时间之间(活动或者营收统计等)期间无偿石与玩家平均标的消耗比例
请问你提到的"玩家平均标的"是指什么东西的平均标的
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-11-29 00:34:003. 使用无偿石后短期内大量课金的使用者比例与增长状况
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2017-11-29 00:35:00我听过某款手游的员工说 他们财报会把无偿石算入成本不过那是一款没啥名气的小手游而已
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-11-29 00:37:00简单的例子就是"大多数玩家要抽到的最低大奖数量",但不同营收目的着重的消费者区段不同,标的不一定是最低标准
作者:
genesic (嗯?)
2017-11-29 00:56:00"派发无偿石"这件事是能算得出成本的,但那不是你真实花了多少钱,讲白话比较类似计算跟未来预支了多少营收但是因为不是真实的花费,讲给玩家听玩家也不会接受玩家只会觉得反正也不过就是服务器数字改改,哪有影响这个东西有的公司算得很仔细,有的算的很随便可能你去问台湾十个营运会有五个算法,剩下五个没在算
作者:
asderavo (asderavo)
2017-11-29 01:38:00嗯…应该可以用点数的会计做法,点数有一个公允价值*兑换率,当作费用认列,详细的算法一想到就头痛
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2017-11-29 02:14:00免费石是投资,是广告。看DAU判断成效
作者:
lv256 (等级256)
2017-11-29 02:24:00扭蛋就是赌场 无偿石就是免费代币
作者:
shintz (Snow halation)
2017-11-29 06:36:00就是一些电磁资料 根本没啥差