在K岛看岛民讨论舰收时想到的。
总之,这游戏的设计结构上,有些微妙的特点,
三名女主角(阿万音铃羽.菲利斯・喵喵.漆原琉华)的结局分歧点,
关键只在一个选项上(是否送出D-MAIL),且选择连结非常直接,
另两名女主角(椎名真由理.牧濑红莉栖)则比较特殊,结局分歧点分散在不同选择上,
依照关键选项的触发率,分成了三个结局。
无.低度触发:真由理END
中.高度触发:助手END
完全触发:命运石之门END
然而以单机游戏而言,有个奇特点,关键选项是没给明显提示的,
不看攻略进入助手END的机率可能不到10%,到命运石之门END的机率可能不到1%。
以后见之明来看,这游戏设计上是让大量玩家通关,
以机率堆叠出一定比例的玩家触发助手END,
然后进入社群网站交换资讯、讨论、测试,最终找出命运石之门END的关键,
否则以单人之力是难以破关的,
即使是功略完成,没有网络也是难以攻略(没人际网络只少也要有互联网)。
某方面来说,想进入命运石之门END,
网络是必备的,那么这游戏真的可以算是单机游戏吗?