[讨论] 音速小子人气为什么不高

楼主: RX87 (女母口米心重力重力)   2017-11-28 01:58:15
音速小子 马力欧 萨尔达
虽非代表全部,但至少也曾是主机战国时代时曾有一片天的霸主之一,但这么多年后
马力欧不只毅力不摇,甚至前阵子才推出新作
而萨尔达今年也有荒野之息这崭新力作
为何只有音速小子会落到今天这种像末日一样地步呢?
要说是没标志性人物还是没独特性的玩法也不是,这些音速小子都有很鲜明的特色,到底是还少了什么呢?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-11-28 02:00:00
蕃茄水饺蛋
作者: Yirgacrow (Yirgacrow)   2017-11-28 02:00:00
这个我记得版上以前有讨论过一阵子
作者: PUTOUCHANG (自己的废文自己发)   2017-11-28 02:01:00
比较喜欢那只狐狸, 索尼克就中二
作者: penchiman (销牵笔基)   2017-11-28 02:01:00
是反潜水炸弹吧 XDDDDDD 我知道那个歌
作者: b85040312 (万年newman)   2017-11-28 02:01:00
好像是因为太封闭
作者: yuxds (cody)   2017-11-28 02:03:00
少了一家实力够强的开发商
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-11-28 02:03:00
颜色不对 太蓝了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-28 02:04:00
不过刺猬出了最多的动画
作者: rinrinbell (凛的老公)   2017-11-28 02:04:00
今年有出两个新作啊 不过sega自己做的那个评价反而差
作者: Yirgacrow (Yirgacrow)   2017-11-28 02:04:00
好像是说高挑战性的2D动作游戏被RPG驱逐失去市场不过相对的,老任就经营得起来
作者: penchiman (销牵笔基)   2017-11-28 02:05:00
我觉得应该是很容易死 对吗 游戏很没成就感
作者: ghosthunderd (Mr.睪固酮)   2017-11-28 02:07:00
作者: airbear (airbear)   2017-11-28 02:08:00
游戏我觉得不好玩
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-28 02:09:00
话说喜欢吃辣味热狗是共通设定还是只有动画有
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-11-28 02:11:00
魔界村和圣剑传说也消失了啊热血高校就更不用说了
作者: e124530245 (害上官断手的小子)   2017-11-28 02:18:00
因为是SEGA
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2017-11-28 02:19:00
主要 SEGA 的衰退。
作者: ducamao (Macha)   2017-11-28 02:20:00
音速三兄妹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-28 02:23:00
台湾不高吧欧美一度还超越马力欧近年大概只剩奥运能打就是Sega赶快丢出sonic maker吧
作者: shadowdio   2017-11-28 02:26:00
摸斗哈雅哭
作者: fordpines (阿福)   2017-11-28 02:29:00
粉丝自己都搞分裂 更别说吸新的人近期的作品除了mania也是雷作连发另外在欧美的人气一直都很高
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-11-28 02:31:00
很久没有吸引力的新作品啊
作者: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2017-11-28 02:33:00
steam上 热血物语有授权新作
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-11-28 02:34:00
马力欧有新玩法,但音速小子系列一直没新玩法
作者: Youmukon (Youmukon)   2017-11-28 02:34:00
看看sonic forces 废到笑 花1412当盘子
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2017-11-28 02:42:00
好怀念大冒险一二在DC的感动
作者: airbear (airbear)   2017-11-28 02:44:00
难得索尼克知名度这么高 好玩的却没几款
作者: joe4643 (ココ全家)   2017-11-28 02:44:00
我觉得是难度太高了
作者: SmallLong (小常)   2017-11-28 02:55:00
游戏玩久了眼睛超累…(跟马莉或洛克人比起来
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-11-28 03:01:00
马力欧都可以做RPG了,sonic在玩法上的变化度不够大
作者: ases60909   2017-11-28 04:02:00
一直卡关想摔机
作者: babyiloveu (爱爱)   2017-11-28 04:14:00
台湾还有播过动画耶
作者: frank02101 (阿维)   2017-11-28 04:27:00
unleashed, generation, mania 都超好玩...forces让人很失望。感觉制作组又迷失了
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2017-11-28 04:38:00
一直跑一直跑 马力欧步调比较慢 让反应慢的人也可以参与
作者: raygod (...)   2017-11-28 04:49:00
难度太高
作者: hellobinbin (^^)   2017-11-28 04:53:00
过去2D黄金时代Sonic超好玩 顺手有趣场景充满惊喜
作者: Reynad (Salty and Rekt)   2017-11-28 04:55:00
让玩家不知道自己在玩什么
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-11-28 04:57:00
说到底就是赛车游戏不管你加入了什么打怪、收集、解成就要素 他就是赛车游戏 以前2D时代到World Adventure还不会这样Sonic Forces 真的是废到笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-28 05:03:00
当年某个风气讲求cool 而SEGA想打任天堂的效能较差这块 所以快速+cool 就是蓝色刺猬的构成 问题来了 你的动作游戏讲求快 又要塞很多东西在关卡里 本身就是矛盾的 要嘛不是慢慢找东西 要嘛就是冲冲冲过完
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2017-11-28 05:46:00
说真的 把那种关卡解谜元素跟以速度当卖点的操控机体合在一起 现在想来根本莫名其妙 小学在电脑课玩得很爽但有时候却不敢放心让索尼蹲下>翻滚>冲刺除非玩过很熟 谁知道前面有没有尖刺还是孔明洞阿干脆继续玩施寇蒂打兔子或是皮卡丘排球还比较好
作者: egg781 (喵吉)   2017-11-28 06:21:00
音速小子的问题就在这主题做游戏不容易
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-11-28 06:37:00
1.不知道玩家要什么 2.3d化全面失败还是硬要做3d 3.被粉丝作品打脸也不承认
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-11-28 06:38:00
幸运女神打兔子有人全破过吗
作者: neerer (neerer)   2017-11-28 07:00:00
游戏雷好几代,人气当然就不会高啊。就像一家狂推难吃口味的拉面店,也不会有人喜欢吧
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-11-28 07:07:00
以前玩就觉得看起来要给你冲速度的游戏、为什么关卡一堆不给你冲的设计……
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2017-11-28 07:23:00
动画有看过 满怀念的
作者: daae (南极熊猫)   2017-11-28 07:24:00
喜欢查尔斯
作者: holybless (D.)   2017-11-28 07:36:00
音速小子无双六
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-11-28 07:51:00
3d不行
作者: gy3310   2017-11-28 07:53:00
武力有够烂
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-28 07:53:00
放弃自己作主机去当三厂,结果品质又没顾好
作者: XECHS (你也想回到六零年代吗)   2017-11-28 07:56:00
小时候觉得冲很爽 长大不知道在玩什么= =
作者: terry88219 (小哈士奇)   2017-11-28 08:21:00
当赛车玩 问题是一关时间很快就过了很可惜
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-28 08:23:00
欧美超受欢迎的好吗 不然怎么能不离不弃做了那么多雷作
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-28 08:30:00
游戏特点在高速 然后新作动不动就让速度龟下去
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2017-11-28 09:01:00
因为台湾几乎是老任的形状了?
作者: Golgo13   2017-11-28 09:18:00
关卡设计
作者: furret (大尾立)   2017-11-28 09:24:00
解放这作品让游戏族群分裂了
作者: a02315 (不知名)   2017-11-28 09:25:00
我玩过几次而已,只是我还是不明白吃金币有什么作用
作者: johnny83225 (酱泥)   2017-11-28 09:27:00
因为看到就想到普化==
作者: jazye (J__)   2017-11-28 10:07:00
每年好像都还是有新作?虽然我觉得到后面已经很粉丝向了
作者: labiron (labiron)   2017-11-28 10:18:00
台湾是索索的形状
作者: egg781 (喵吉)   2017-11-28 10:25:00
当初SEGA转第三厂时我还以为有救了,没想到转第三厂时SEGA也砍了很多自家部门或作品,我觉得SEGA在做主机时的能力比现在强的样子
作者: johnruby (柳丁)   2017-11-28 10:29:00
2D Sonic真的经典又好玩... 现在还是常常打开 配乐也赞
作者: zxcmoney (修司)   2017-11-28 10:33:00
https://youtu.be/NQCpltQoH8Qhttps://youtu.be/CqgorvrPzIs当然,这两个影片就只是看法而已 不完全代表客观事实
作者: s51007john (阿巴图)   2017-11-28 10:51:00
sega自己玩烂的 找不到方向却还是一直出粪作
作者: purin3333 (小波)   2017-11-28 11:07:00
我也不知道游戏的定位是吃宝还是冲刺?
作者: wylscott (林 佳树)   2017-11-28 11:12:00
2D晕
作者: merihim (梅利希姆)   2017-11-28 11:38:00
作者: s252231 (止水)   2017-11-28 11:40:00
想当年看电视 刺猬蒐集到7颗卡欧斯宝石 爆气变金刺猬 还觉得帅翻天 现在已经无感了
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-28 11:57:00
饭冢隆 中村俊 两位制作人害人不浅明明在解放 色彩 世代 三连发之下已经算复活了接下来却是连出三款雷 武力他们还感觉良好的办比赛有兴趣可以查查饭冢隆的游戏访谈 都会一股平行世界感顺便说一下武力火大的点 当初打着世代色彩的团队招牌
作者: AKaYa (赤夜)   2017-11-28 12:01:00
他是番茄水饺蛋~
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-28 12:02:00
结果实际上关卡设计是找从没碰过系列作的新人上阵https://i.imgur.com/thQY97H.png这是近年的关卡设计人员对照 连失落世界都比武力还多人这种行为已经形同诈骗 更别说成品的关卡我可以骂一整天如果有人不知道这次发生什么事 看一下这个应该就懂了https://i.imgur.com/vhb8MLs.png
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2017-11-28 13:11:00
那个洛克人FORCE真的是满满既视感
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-11-28 15:11:00
第二个影片最近不是才出新作吗XD而且SONIC的老作者现在也算老任二厂了吧
作者: RushMonkey (无脑猴)   2017-11-28 16:32:00
3D化后,制作团队一直找不到方向,推出游戏时好时坏的(尤其不好玩居多),自然而然人气就散了...相反对手水管工,游戏层面上各种突破,人气一直突破天际,看看奥德赛,再看看最新的音速小子作品...反而同人制作的mania,都比本家知道方向在哪...
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-28 16:59:00
方向不是找不到 如果找不到就不会出世代纯白时空了而是饭制作人想秀自己能力 想了全新模式做失落世界结果就是他觉得有趣的东西从来没跟主要玩家搭上线所以武力一开始才打着色彩跟世代的名号制作因为他们知道做这两款的方向 玩家才会买帐但这次最怒的就是 连粉丝希望你吃老本都做不好找新团队上阵 一次搞砸经典跟现代两种玩法说来哀伤 解放系统到现在已经满九年 居然也算老本了
作者: ZABORGER (乱入者)   2017-11-28 18:29:00
比起其他厂商的代言角色音速小子已经算是很成功了(望向FucKonami的火箭骑士

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