Re: [讨论] 手游机率

楼主: guogu   2017-11-27 19:49:15
※ 引述《MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)》之铭言:
: ※ 引述《archon (内湖流川枫)》之铭言:
: :  第二次就抽中了 UR,原本应该是五抽会中一抽的,但我只用两抽就收工了!
: :  是不是很有用?给大家做参考~ ^^"
: :  不过后来又抽了三次都是 SR,回归到 1/5 了... 机率真稳 ._.
: 我想到冲天跑(线上游戏)的 转蛋 买有趣的 是这样的
: 转蛋机台里面剩几个 大家看得到
: 剩下各奖项几个 大家也看得到
: 只要有人花钱抽一次 大家就看到总数量减一 某奖项减一
: 头奖被抽光的话 机台全部重新填满
: 大概像是这样
: 剩余转蛋 950/1000 你有点数 1360
: 头奖 二奖 三奖 四奖 五奖
: 1/1 2/2 8/8 10/10 10/10
: 六奖 七奖 八奖 九奖 十奖
: 146/150 141/150 169/180 224/239 239/250
: 因为转蛋机是在公园 抽的人会聚集在转蛋机旁
: 然后这个头奖 剩下越少时 抽到的相对机率越高囉
: 所以就听说有玩家 拼半夜人少时 剩下一百多个的时候 开始一个一个抽
: 就全部抽完一定有
: 然后我就有一次半夜跑去看看传说的课长表演
: 正好碰到这天有课长开抽 剩余转蛋慢慢减一减一减少
: 一百多个抽到剩没几个也花了不少时间哩
: 剩下不到10个时 好紧张啊
: 突然上面出现跑马灯 恭喜OOOOO玩家 抽到####头奖
: 可是我看OOOOOO玩家 并不是那个课长ID 转蛋机旁不知什么时候多了一人
: 那人抽到就忽然离开公园了
: 接着就只见课长用广哀号
看到这个我写了一个简单的小程式
简单来说就是用这一个内容物数量固定的概念来做
每抽一次总数都会减少1抽到大奖机器重置
但是有些问题需要考虑特别是已经在营运要转换转蛋方式的厂商
比如说原先最高级奖品是1% 转蛋机大小200那就把总池大小设成200
其中有2个是目标这样就是1%的转蛋机了没错吧
以抽中10000次来说就会像这样
https://i.imgur.com/Sb90hTk.png
左边结果是新机制右边是现在大家预想的转蛋方式
然后就会发现出问题了w
可以看到在这样的设定下200个中有2个是奖品绝对会抽的比1%还高
但是如果每一次都更新转蛋机下去抽确实是逼近1%
但是厂商如果把奖品数调成200个中放1个结果会是这样
https://i.imgur.com/Xvc3JLE.png
看看左边那个0.9947%太完美啦好逼近1%阿转蛋机就这样放吧!
然后抽的数量少的人就只能抽成0.5%
这样状况下公布转蛋机率1%算不算诈欺呢?
如果我是厂商要设定这种转蛋机的话
第一个就是目标%数就先设好比如说1%一次转蛋机200个那样里面就只放一个奖品
但是公布的最高级奖品机率是0.5%而且不告诉大家我的转蛋机有数量限制
大家抽一抽还是会到达我期望的1%还会称赞我佛心公司,赚!
如果已经营运一段时间那最好还是吞下去不要去搞什么200个放1个奖品最终回到1%
200个就乖乖放2个奖品在里面
不然被发现保证炎上的
最后这小小小程式就放上来让大家玩玩吧
https://www.mediafire.com/file/nnmthzngx9cnw4n/gacha.exe
作者: QchchQ (情比金坚)   2017-11-27 19:50:00
太神啦
作者: gaym19 (best689tw)   2017-11-27 19:51:00
好怀念的东西
作者: hardyuse (Liu)   2017-11-27 19:54:00
200个中有2个奖品只有第一次抽的时候中奖率是1%啊 XD后面中奖率随次数提升,最多199次100% 这样设计就太佛了
作者: NoNameL (名无乚)   2017-11-27 19:55:00
这算是保底机制的一种啊 XD
作者: hardyuse (Liu)   2017-11-27 19:56:00
但真的机率太残酷了 还是有保底比较好
作者: NoNameL (名无乚)   2017-11-27 19:56:00
这样的话,对外公布的机率是1%应该也不为过啦 XD
楼主: guogu   2017-11-27 19:59:00
我对外一定说0.5% 我要当佛心公司!
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-11-27 20:00:00
0.5% 公布出来你还能经营下去的话 卡面实力要很强喔
作者: NoNameL (名无乚)   2017-11-27 20:01:00
大家都以为自己很欧,结果其实大家都是亚洲人!
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2017-11-27 20:06:00
BOX断了1次3大奖以上可能性 所以机率偏高是正常的
作者: NoNameL (名无乚)   2017-11-27 20:07:00
如果在 3%SSR上面 再丢一个 1%的UR ,1%UR上再丢 0.3EUR大家还是会把EUR当目标,而无视1%的UR吧?
作者: emptie ([ ])   2017-11-27 20:26:00
EUR XDD
楼主: guogu   2017-11-27 20:40:00
发现有地方写错的样子来修正囉...结果是自己想太多了...
作者: bokaikao (白豆腐)   2017-11-27 21:06:00
杠 Europe Rare喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com