Re: [讨论] FGO卡池很毒?或许有必胜法!

楼主: j9145 (Swordcane)   2017-11-27 10:04:37
一直有人很执著在真随机、还是假随机。
我就举个我个人的例子来好了。
我曾经做过一个案子。
内容简化描述,
帮使用者随机从10个箱子里面取10颗球。
每个箱子内的球颜色都不同,箱子可重复。
一开始我使用就是自然机率,为了避免伪随机数,还用了一些手段。
最后跑了无数次验证确定出球机率是一致的。
上线后,客户一天到晚问
“j9145啊,我知道你是好意,
但我做生意是凭良心,你不能故意动机率让只有某几箱特别容易出啊”
不管调数据、跑模拟器、甚至最后直接拿程式跑。
客户觉得我机率作假,坚持要我改回来。
原因出在哪?
有某几箱的球颜色特别鲜艳,只要一出现就会留下印象。
最后使用者都会认为只有那几箱特别容易出。
于是我直接改程式,先从颜色不鲜艳的箱子抽5颗球,剩下才跑乱数。
从此以后,客户不再来烦我,甚至还跟我说随机写得真好。
这样是真随机吗? 绝对不是,但客户爽就好。
从这次以后我得到一个经验,搞游戏认真做真随机的都是姆咪。
作者: aduijjr (阿战)   2017-11-27 10:07:00
良心=$$
作者: archon (内湖流川枫)   2017-11-27 10:10:00
对于玩家而言,有抽到=真随机,没抽到=假随机
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-11-27 10:11:00
转蛋游戏本身就是赌博,总是有运气不好赌输的人
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-11-27 10:12:00
所以为什么不要改球的颜色
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-11-27 10:12:00
280抽没有五星的机率是6% 每100个人就会有6个什么都没有
作者: NoNameL (名无乚)   2017-11-27 10:14:00
赌徒谬误当你一单暴死之后,下一单还是有70%的机率暴死呢!
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-11-27 10:16:00
抽458次没有五星的机率是1%,跟单抽中五星的机率一样
楼主: j9145 (Swordcane)   2017-11-27 10:20:00
发动幻术的不是颜色,是印象。就算改了颜色,使用者还是会认为某几箱特别容易出。不如维持原来颜色骗你。
作者: wolver (超级大变态)   2017-11-27 10:39:00
模拟出来的随机 终究不是随机 更有可能因为人为式子,看起来更不随机
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-11-27 10:41:00
最可怕的是活动一定要抽卡才能过,然后机率又超低的
作者: OrzJ   2017-11-27 10:41:00
玩抽卡游戏学我强者朋友每次都用excel做纪录就一目了然了
作者: imz0723 (IMZ)   2017-11-27 10:55:00
人的心理才是最不随机的东西
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-11-27 11:03:00
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-11-27 11:04:00
玩家才不在意真或假 只在意自己能不能抽到而且也没有真随机就比较公平这种说法 只是一种安慰玩家想要的其实就是 你说抽中率1% 我100抽一定要1张最好50抽 或是10抽 1抽就中 只要抽太多就是我不开心这才是玩家想要的随机w然后这样的民粹就产生出各种花式保底抽抽方法这又是后话
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-11-27 11:29:00
不想花大钱什么都没有的,可以看对岸用买的VIP游戏什么强卡都是用买的,有钱就买的到
作者: Scherzer31 (MaxScherzer)   2017-11-27 11:54:00
作者: genesic (嗯?)   2017-11-27 12:17:00
真的,真随机玩家一定会干干叫,所以一定都要动手脚
作者: wolver (超级大变态)   2017-11-27 12:24:00
真随机=你抽1万次 绝对符合机率 但现实…模拟随机 所有人抽的次数加起来 绝对符合机率于是非洲人跟欧洲人差距就出来了
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-11-27 12:29:00
那就学游戏王包盒制啊 不过该盒金卡歪掉也没解
作者: Dimios (DIM)   2017-11-27 14:07:00
歪掉一定比什么都没有要好 当然感觉好不好是另一回事
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-11-27 16:01:00
那就是后来出现的box抽 或是变相给你的step抽...另一种类似的就是保底机制 XD

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